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Ce style a vraiment cannibalisé l'ensemble de l'industrie
:malade:
il y a un an
Non parce que le souls like il essaie de copier un gameplay tactique et dynamique, alors que dans Silent Hill f t'es en face de la même déchetterie qu'il y a 20 ans , imprécis, chiant, inutile
:TARE_:
:Gilberted_:
:Bio_:
:Clochard_:
:Ferrari_lover:
:Gay_premium:
:Nain_de_jardin_:
:Nazillion:
il y a un an
Comment c’est possible, tu joues pas au JV tout court non ?
:YamadaAhuri1:
:Cigaree:
10k
:Triss-Chat-Spirituel:
il y a un an
Ennemis horrifiques
Difficulté (bon pour l'instant pas spécialement dur)
Gameplay à base de roulade, contre attaque, lock de la caméra
Raccourcis des objets en croix
il y a un an
J'ai joué qu'une heure mais pour l'instant non sans plus.

Tu as de la chance de pas t'être tapé les soulslike. À la fin ça devient fatiguant de jouer avec des mécaniques copiées collées.

Heureusement que Ninja Gaiden arrive bientôt, j'espère qu'ils tomberont pas dans le piège du simulateur de roulade
il y a un an
Dire qu'à la place de cette merde on aurait pu avoir Silent Hills
:triste_pleure:
il y a un an
Qui te dis que ça aurait fini en jeu FedEx complètement éclaté ? En se basant sur la démo ça envoyait du lourd niveau ambiance, rien que ça je regrette que ça soit parti en couilles
:chatslurp2:
il y a un an
Non c'est sûr mais ça aurait été sûrement plus graphique qu'un simple Silent Hill car del toro aurait vraiment été impliqué comparé à l'énorme bouse qu'est death stranding
:chatslurp2:


Il est juste apparu dans le jeu et basta, il n'a pas participé au développement du jeu
:chatslurp2:
il y a un an
C'est ça, on saura pas si kojima et del toro auraient respectés l'essence unique de Silent Hill et ça me rend triste
:Frieren_smile:
il y a un an