Sujet résolu
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Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsChacun nos goût
╔══ஓ๑Un regard tourné vers la lune...l'espoir๑ஓ══╗ survivant seul
même aux cicatrices
il y a un an
Chacun nos goût
J'ai découvert la Stella Artois il n'y a pas longtemps et elle est sacrément bonne
il y a un an
mais Kingdom Come Deliverance 2 me plaît énormément
Ce que t'aime c'est être le donut de Hans hein petit PD
il y a un an
J'ai découvert la Stella Artois il n'y a pas longtemps et elle est sacrément bonne
Je n'en doute pas
J'évite l'alcool le plus possible, sinon je commence à avoir des fous rires
J'évite l'alcool le plus possible, sinon je commence à avoir des fous rires
╔══ஓ๑Un regard tourné vers la lune...l'espoir๑ஓ══╗ survivant seul
même aux cicatrices
il y a un an
Je n'en doute pas
J'évite l'alcool le plus possible, sinon je commence à avoir des fous rires
J'évite l'alcool le plus possible, sinon je commence à avoir des fous rires
Elle est légère, ça me change de la Guinness
C'est presque les deux extrêmes, seul l'importance de leur mousse est leur point commun
C'est presque les deux extrêmes, seul l'importance de leur mousse est leur point commun
il y a un an
Elle est légère, ça me change de la Guinness
C'est presque les deux extrêmes, seul l'importance de leur mousse est leur point commun
C'est presque les deux extrêmes, seul l'importance de leur mousse est leur point commun
J'ai vu cela, 5%.
C'est correct
C'est correct
╔══ஓ๑Un regard tourné vers la lune...l'espoir๑ஓ══╗ survivant seul
même aux cicatrices
il y a un an
J'ai vu cela, 5%.
C'est correct
C'est correct
Quand je parlais de légère c'était en bouche, la Guinness est encore plus basse en alcool, 4.2% seulement
il y a un an
J’ai perdu ma sauvergarde de kcd 2 , 70h dans le vent , je ne connaitrais jamais la fin
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsC'est un light rpg
Euh non, je trouve pas. C'est vrai qu'il y a pas beaucoup de stats primaires (force, agilité, vitalité, éloquence) mais tout reste quand meme basé basé sur les statistiques. Même les combats en fait, c'est un enchainement de mini-cinématiques à la première personne avec des issues basées sur des jets de dés. C'est presque du tour par tour déguisé.
La trajectoire, la vitesse de ta lame, tes déplacements, tout ça n'entre pas en compte directement, avec des calculs de collision, de trajectoires. Tu peux pas directement toucher la zone de vulnérabilité de l'ennemi et faire des dégâts. A part si tu tapes sans viser, comme quand tu as plus d'un ennemi à affronter. Si le jet de dé a décidé que l'ennemi visé parerait, quelle que soit ta technique, ta vitesse, l'ennemi parera ton attaque.
Les combats 1vs1 avec un ennemi qui te target et toi qui le target = presque du tour par tour déguisé par quelques formules habiles pour donner l'impression que le dynamisme compte, tu es pas vraiment face à une IA classique de jeu d'action/FPS qui prend des décisions naïves et qui doit en payer les conséquences. Tu es plus sur une IA type "jeu de combat" qui en gros ne peut pas être surpassée ou dépassée, mais qui ne peut que être prise au dépourvu si tu sors de son modèle de prévision, ou se laisser taper au prochain coup si les scores sont en ta faveur. Les hitboxes et trajectoires, les éléments dynamiques du système, n'entrent en jeu qu'après cette phase d'évaluation plutôt bien camouflée.
Ensuite le jeu est vraiment JDR classique avec des choix et des embranchements scénaristiques.
La trajectoire, la vitesse de ta lame, tes déplacements, tout ça n'entre pas en compte directement, avec des calculs de collision, de trajectoires. Tu peux pas directement toucher la zone de vulnérabilité de l'ennemi et faire des dégâts. A part si tu tapes sans viser, comme quand tu as plus d'un ennemi à affronter. Si le jet de dé a décidé que l'ennemi visé parerait, quelle que soit ta technique, ta vitesse, l'ennemi parera ton attaque.
Les combats 1vs1 avec un ennemi qui te target et toi qui le target = presque du tour par tour déguisé par quelques formules habiles pour donner l'impression que le dynamisme compte, tu es pas vraiment face à une IA classique de jeu d'action/FPS qui prend des décisions naïves et qui doit en payer les conséquences. Tu es plus sur une IA type "jeu de combat" qui en gros ne peut pas être surpassée ou dépassée, mais qui ne peut que être prise au dépourvu si tu sors de son modèle de prévision, ou se laisser taper au prochain coup si les scores sont en ta faveur. Les hitboxes et trajectoires, les éléments dynamiques du système, n'entrent en jeu qu'après cette phase d'évaluation plutôt bien camouflée.
Ensuite le jeu est vraiment JDR classique avec des choix et des embranchements scénaristiques.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a un an
Euh non, je trouve pas. C'est vrai qu'il y a pas beaucoup de stats primaires (force, agilité, vitalité, éloquence) mais tout reste quand meme basé basé sur les statistiques. Même les combats en fait, c'est un enchainement de mini-cinématiques à la première personne avec des issues basées sur des jets de dés. C'est presque du tour par tour déguisé.
La trajectoire, la vitesse de ta lame, tes déplacements, tout ça n'entre pas en compte directement, avec des calculs de collision, de trajectoires. Tu peux pas directement toucher la zone de vulnérabilité de l'ennemi et faire des dégâts. A part si tu tapes sans viser, comme quand tu as plus d'un ennemi à affronter. Si le jet de dé a décidé que l'ennemi visé parerait, quelle que soit ta technique, ta vitesse, l'ennemi parera ton attaque.
Les combats 1vs1 avec un ennemi qui te target et toi qui le target = presque du tour par tour déguisé par quelques formules habiles pour donner l'impression que le dynamisme compte, tu es pas vraiment face à une IA classique de jeu d'action/FPS qui prend des décisions naïves et qui doit en payer les conséquences. Tu es plus sur une IA type "jeu de combat" qui en gros ne peut pas être surpassée ou dépassée, mais qui ne peut que être prise au dépourvu si tu sors de son modèle de prévision, ou se laisser taper au prochain coup si les scores sont en ta faveur. Les hitboxes et trajectoires, les éléments dynamiques du système, n'entrent en jeu qu'après cette phase d'évaluation plutôt bien camouflée.
Ensuite le jeu est vraiment JDR classique avec des choix et des embranchements scénaristiques.
La trajectoire, la vitesse de ta lame, tes déplacements, tout ça n'entre pas en compte directement, avec des calculs de collision, de trajectoires. Tu peux pas directement toucher la zone de vulnérabilité de l'ennemi et faire des dégâts. A part si tu tapes sans viser, comme quand tu as plus d'un ennemi à affronter. Si le jet de dé a décidé que l'ennemi visé parerait, quelle que soit ta technique, ta vitesse, l'ennemi parera ton attaque.
Les combats 1vs1 avec un ennemi qui te target et toi qui le target = presque du tour par tour déguisé par quelques formules habiles pour donner l'impression que le dynamisme compte, tu es pas vraiment face à une IA classique de jeu d'action/FPS qui prend des décisions naïves et qui doit en payer les conséquences. Tu es plus sur une IA type "jeu de combat" qui en gros ne peut pas être surpassée ou dépassée, mais qui ne peut que être prise au dépourvu si tu sors de son modèle de prévision, ou se laisser taper au prochain coup si les scores sont en ta faveur. Les hitboxes et trajectoires, les éléments dynamiques du système, n'entrent en jeu qu'après cette phase d'évaluation plutôt bien camouflée.
Ensuite le jeu est vraiment JDR classique avec des choix et des embranchements scénaristiques.
Ok ChatGPT
il y a un an






















