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Bienven'onche
Petite vidéo sur la dernière update
Liste des ajouts notables
- Cinématiques
- Inventaire des objets clés
- Map, avec TPs
- Achievements (sera un peu plus beau quand il sera remplit)
- Options, dont le changement des touches
- Mécaniques pour l'intérieur d'une maison, voir d'un shop (porte, toit, caméra zoomé et statique, changement de la musique)
(Ok la maison est pas ultra jolie mais ça suffit de s'en occuper ensuite, les bases sont là
)
- La mécanique d'épuisement (à peu près comme je l'avais décrite sur un précédent topax, plus on enchaîne les combats sans se reposer, plus les monstres auront l'initiative, jusqu'à jouer 3x avant nous dans le cas le plus extrême).
- Templates, qui permettent de sauvegarder une composition d'équipe (et qui sert aussi de résumé des persos)
Puis pas dans la vidéo, mais il y a aussi
- Dialogues en combat
- le Game Over
- Grosse amélioration des saves, pour inclure les cinématiques, achievements, maps découvertes, options etc.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Puis y a la nouvelle classe : le Berzerker
Vous remarquerez une certaine ressemblance avec le sacrieur de dofus/wakfu
Expert en dégâts tant qu'il peut survivre, il utilise particulièrement son arme pour tabasser, son passif inné lui permet de facilement doubler ses coups avec :
Vidéo :
Globalement son arbre de talent est décomposé en 4 branches
À gauche une branche de dégâts purs, qui lui permet de faire mal mais coût de la vie
À droite plutôt axé sur l'arme
Et entre les 2 des dégâts utilitaires, notamment des boosts quand tu subis des coups (ou que ton threat est haut)
Un passif notable est Vendetta, le plus cher dans le jeu jusqu'à présent
Qui permet d'avoir un contre permanent qui utilise ton arme
Bien entendu ça synergise parfaitement avec les mécaniques du berzerker, le double coup du passif inné et les boosts de dégâts entre autres
Par contre il n'a pas de mécanique de 'Free Weapon' que j'avais parlé sur un précédent topax, mais c'est l'occasion de faire des synergies avec d'autres classes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prochaine maj' c koi ?
Prochaine maj' sera celle du playtest ! (Enfin !)
Pour résumer de ce qu'il me reste à faire :
- Primero, contrairement à d'habitude je vais commencer par la classe, qui est la dernière des 8 présentées au début, si vous avez bien suivi vous pouvez savoir qu'il s'agit du Guardian, qui sera un tank expert en Coque/Coquille; j'avais d'ailleurs déjà fait son apparence en même tant que le berzerker
- Segundo, je compte repasser sur un maximum de 'TODO' que j'ai laissé dans le code, pour fixer un max de problèmes que j'avais laissé en suspent et que la suite soit le plus clean possible
- Tiercero, un jolie menu du jeu + la création d'un personnage lors d'une nouvelle partie (choix de l'apparence, du nom, de la classe et l'arme de départ)
- Finalo, les 2 maps du playtest ! Une douzaine de mobs, 2 boss, les tiles (et probablement voir pour améliorer la beauté du jeu avec des shaders pour la lumière notamment), de l'équipement, et son lot de cinématiques
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vous pensez quoi de l'update et en particulier du berzerker ?
(Et oui j'ai déjà posté sur le sous-forum jeu-vidéo, mais ça manquait d'engouement alors je retente ici
)
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(Et oui j'ai déjà posté sur le sous-forum jeu-vidéo, mais ça manquait d'engouement alors je retente ici
il y a un an
0-0
1 an
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Et entre les 2 des dégâts utilitaires, notamment des boosts quand tu subis des coups (ou que ton threat est haut)
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Bien entendu ça synergise parfaitement avec les mécaniques du berzerker, le double coup du passif inné et les boosts de dégâts entre autres
Par contre il n'a pas de mécanique de 'Free Weapon' que j'avais parlé sur un précédent topax, mais c'est l'occasion de faire des synergies avec d'autres classes
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- Segundo, je compte repasser sur un maximum de 'TODO' que j'ai laissé dans le code, pour fixer un max de problèmes que j'avais laissé en suspent et que la suite soit le plus clean possible
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- Finalo, les 2 maps du playtest ! Une douzaine de mobs, 2 boss, les tiles (et probablement voir pour améliorer la beauté du jeu avec des shaders pour la lumière notamment), de l'équipement, et son lot de cinématiques
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(Et oui j'ai déjà posté sur le sous-forum jeu-vidéo, mais ça manquait d'engouement alors je retente ici
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(Ok la maison est pas ultra jolie mais ça suffit de s'en occuper ensuite, les bases sont là
- La mécanique d'épuisement (à peu près comme je l'avais décrite sur un précédent topax, plus on enchaîne les combats sans se reposer, plus les monstres auront l'initiative, jusqu'à jouer 3x avant nous dans le cas le plus extrême).
- Templates, qui permettent de sauvegarder une composition d'équipe (et qui sert aussi de résumé des persos)
Puis pas dans la vidéo, mais il y a aussi
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Expert en dégâts tant qu'il peut survivre, il utilise particulièrement son arme pour tabasser, son passif inné lui permet de facilement doubler ses coups avec :
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À gauche une branche de dégâts purs, qui lui permet de faire mal mais coût de la vie
À droite plutôt axé sur l'arme
Et entre les 2 des dégâts utilitaires, notamment des boosts quand tu subis des coups (ou que ton threat est haut)
Un passif notable est Vendetta, le plus cher dans le jeu jusqu'à présent
Qui permet d'avoir un contre permanent qui utilise ton arme
Par contre il n'a pas de mécanique de 'Free Weapon' que j'avais parlé sur un précédent topax, mais c'est l'occasion de faire des synergies avec d'autres classes
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Prochaine maj' sera celle du playtest ! (Enfin !)
Pour résumer de ce qu'il me reste à faire :
- Primero, contrairement à d'habitude je vais commencer par la classe, qui est la dernière des 8 présentées au début, si vous avez bien suivi vous pouvez savoir qu'il s'agit du Guardian, qui sera un tank expert en Coque/Coquille; j'avais d'ailleurs déjà fait son apparence en même tant que le berzerker
- Segundo, je compte repasser sur un maximum de 'TODO' que j'ai laissé dans le code, pour fixer un max de problèmes que j'avais laissé en suspent et que la suite soit le plus clean possible
- Tiercero, un jolie menu du jeu + la création d'un personnage lors d'une nouvelle partie (choix de l'apparence, du nom, de la classe et l'arme de départ)
- Finalo, les 2 maps du playtest ! Une douzaine de mobs, 2 boss, les tiles (et probablement voir pour améliorer la beauté du jeu avec des shaders pour la lumière notamment), de l'équipement, et son lot de cinématiques
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Vous pensez quoi de l'update et en particulier du berzerker ?
(Et oui j'ai déjà posté sur le sous-forum jeu-vidéo, mais ça manquait d'engouement alors je retente ici
Ça à l'air super cool
T'es sur quelles technos ?
T'es sur quelles technos ?
Chaque rejet me rend plus fort
il y a un an
Ça à l'air super cool
T'es sur quelles technos ?
T'es sur quelles technos ?
Godot ! C'est vraiment cool comme moteur, pas usine à gaz comme Unreal, pas foireux comme Unity
Il n'est pas parfait mais depuis que je suis arrivé il y a déjà eu de belles améliorations dessus donc franchement, bien et prometteur
Il n'est pas parfait mais depuis que je suis arrivé il y a déjà eu de belles améliorations dessus donc franchement, bien et prometteur
il y a un an
Godot ! C'est vraiment cool comme moteur, pas usine à gaz comme Unreal, pas foireux comme Unity
Il n'est pas parfait mais depuis que je suis arrivé il y a déjà eu de belles améliorations dessus donc franchement, bien et prometteur
Il n'est pas parfait mais depuis que je suis arrivé il y a déjà eu de belles améliorations dessus donc franchement, bien et prometteur
J'ai pas eu la patience pour le prendre en main, mais le rendu que tu en tires est vraiment pas mal, bravo
Chaque rejet me rend plus fort
il y a un an
LeBotDuPCC
1 an
Ok mais pourquoi ya pas de cul
Y a des jolies filles pixelisés c'est déjà pas mal
il y a un an
Ca à l'air stylé
Clique sur le meilleur topic du monde https://onche.org/topic/1[...]ete-forum#message_1972156
il y a un an
Ça l'es, et prochaine update vous pourrez test
Hop hop hop hop
Clique sur le meilleur topic du monde https://onche.org/topic/1[...]ete-forum#message_1972156
il y a un an
DarkChouffin
1 an
épingle mot d'eau
il y a un an
Duty
1 an
C'est pas une boucle clef, il avance
Petit bout par petit bout ça ressemble de plus en plus à un bon truc
Petit bout par petit bout ça ressemble de plus en plus à un bon truc
il y a un an
Cadillac
1 an
ok mais ça parle de quoi ?
Rien du tout, pour l'instant je me suis essentiellement occupé du gameplay
Mais je compte bien que l'histoire soit spectaculaire, je pourrais m'y concentrer pleinement après le playtest
Un excellent gameplay avec une excellente histoire, les 2 composantes essentielles d'un jeu-vidéo, et ce pourquoi j'aime les RPG tour par tour
Mais je compte bien que l'histoire soit spectaculaire, je pourrais m'y concentrer pleinement après le playtest
Un excellent gameplay avec une excellente histoire, les 2 composantes essentielles d'un jeu-vidéo, et ce pourquoi j'aime les RPG tour par tour
il y a un an
0-0
1 an
Bienven'onche
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(Ok la maison est pas ultra jolie mais ça suffit de s'en occuper ensuite, les bases sont là
)
- La mécanique d'épuisement (à peu près comme je l'avais décrite sur un précédent topax, plus on enchaîne les combats sans se reposer, plus les monstres auront l'initiative, jusqu'à jouer 3x avant nous dans le cas le plus extrême).
- Templates, qui permettent de sauvegarder une composition d'équipe (et qui sert aussi de résumé des persos)
Puis pas dans la vidéo, mais il y a aussi
- Dialogues en combat
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- Grosse amélioration des saves, pour inclure les cinématiques, achievements, maps découvertes, options etc.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Puis y a la nouvelle classe : le Berzerker
Vous remarquerez une certaine ressemblance avec le sacrieur de dofus/wakfu
Expert en dégâts tant qu'il peut survivre, il utilise particulièrement son arme pour tabasser, son passif inné lui permet de facilement doubler ses coups avec :
Vidéo :
Globalement son arbre de talent est décomposé en 4 branches
À gauche une branche de dégâts purs, qui lui permet de faire mal mais coût de la vie
À droite plutôt axé sur l'arme
Et entre les 2 des dégâts utilitaires, notamment des boosts quand tu subis des coups (ou que ton threat est haut)
Un passif notable est Vendetta, le plus cher dans le jeu jusqu'à présent
Qui permet d'avoir un contre permanent qui utilise ton arme
Bien entendu ça synergise parfaitement avec les mécaniques du berzerker, le double coup du passif inné et les boosts de dégâts entre autres
Par contre il n'a pas de mécanique de 'Free Weapon' que j'avais parlé sur un précédent topax, mais c'est l'occasion de faire des synergies avec d'autres classes
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Prochaine maj' sera celle du playtest ! (Enfin !)
Pour résumer de ce qu'il me reste à faire :
- Primero, contrairement à d'habitude je vais commencer par la classe, qui est la dernière des 8 présentées au début, si vous avez bien suivi vous pouvez savoir qu'il s'agit du Guardian, qui sera un tank expert en Coque/Coquille; j'avais d'ailleurs déjà fait son apparence en même tant que le berzerker
- Segundo, je compte repasser sur un maximum de 'TODO' que j'ai laissé dans le code, pour fixer un max de problèmes que j'avais laissé en suspent et que la suite soit le plus clean possible
- Tiercero, un jolie menu du jeu + la création d'un personnage lors d'une nouvelle partie (choix de l'apparence, du nom, de la classe et l'arme de départ)
- Finalo, les 2 maps du playtest ! Une douzaine de mobs, 2 boss, les tiles (et probablement voir pour améliorer la beauté du jeu avec des shaders pour la lumière notamment), de l'équipement, et son lot de cinématiques
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(Et oui j'ai déjà posté sur le sous-forum jeu-vidéo, mais ça manquait d'engouement alors je retente ici
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- Achievements (sera un peu plus beau quand il sera remplit)
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(Ok la maison est pas ultra jolie mais ça suffit de s'en occuper ensuite, les bases sont là
- La mécanique d'épuisement (à peu près comme je l'avais décrite sur un précédent topax, plus on enchaîne les combats sans se reposer, plus les monstres auront l'initiative, jusqu'à jouer 3x avant nous dans le cas le plus extrême).
- Templates, qui permettent de sauvegarder une composition d'équipe (et qui sert aussi de résumé des persos)
Puis pas dans la vidéo, mais il y a aussi
- Dialogues en combat
- le Game Over
- Grosse amélioration des saves, pour inclure les cinématiques, achievements, maps découvertes, options etc.
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À gauche une branche de dégâts purs, qui lui permet de faire mal mais coût de la vie
À droite plutôt axé sur l'arme
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Un passif notable est Vendetta, le plus cher dans le jeu jusqu'à présent
Qui permet d'avoir un contre permanent qui utilise ton arme
Par contre il n'a pas de mécanique de 'Free Weapon' que j'avais parlé sur un précédent topax, mais c'est l'occasion de faire des synergies avec d'autres classes
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Pour résumer de ce qu'il me reste à faire :
- Primero, contrairement à d'habitude je vais commencer par la classe, qui est la dernière des 8 présentées au début, si vous avez bien suivi vous pouvez savoir qu'il s'agit du Guardian, qui sera un tank expert en Coque/Coquille; j'avais d'ailleurs déjà fait son apparence en même tant que le berzerker
- Segundo, je compte repasser sur un maximum de 'TODO' que j'ai laissé dans le code, pour fixer un max de problèmes que j'avais laissé en suspent et que la suite soit le plus clean possible
- Tiercero, un jolie menu du jeu + la création d'un personnage lors d'une nouvelle partie (choix de l'apparence, du nom, de la classe et l'arme de départ)
- Finalo, les 2 maps du playtest ! Une douzaine de mobs, 2 boss, les tiles (et probablement voir pour améliorer la beauté du jeu avec des shaders pour la lumière notamment), de l'équipement, et son lot de cinématiques
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(Et oui j'ai déjà posté sur le sous-forum jeu-vidéo, mais ça manquait d'engouement alors je retente ici
Bravo mec trop la classe continue comme ça
Moi franchement le fachisme je trouve ça pas si mal
il y a un an
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