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L'ia est capable de faire des model 3d bordel

La texture est un peu deg, mais cest déjà 80% du boulot en moins
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il y a un an
Imagin des ai forumeur
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il y a un an
Nofake exactement
Tu veux sortir un jeu en anglais? boom ai
Tu veux sortir un jeu en anglais? boom ai
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il y a un an
C'est @pepe j'en suis sur
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il y a un an
Jon
1 an
Je serai curieux de voir la topographie du model..
C'est quoi une topographie
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il y a un an
C'est quoi une topographie
C'est ce que doit se dire l'IA aussi...
La topologie c'est la manière dont sont assemblés les polygones de ton modele, il faut le moins de polygones possible tout en conservant au mieux la forme de ton modele. La topologie sera différente pour un modèle fixe ou animé avec des déformations.
C'est vraiment complexe de faire la meilleure topologie possible pour ton usage.
La topologie c'est la manière dont sont assemblés les polygones de ton modele, il faut le moins de polygones possible tout en conservant au mieux la forme de ton modele. La topologie sera différente pour un modèle fixe ou animé avec des déformations.
C'est vraiment complexe de faire la meilleure topologie possible pour ton usage.
il y a un an
C'est ce que doit se dire l'IA aussi...
La topologie c'est la manière dont sont assemblés les polygones de ton modele, il faut le moins de polygones possible tout en conservant au mieux la forme de ton modele. La topologie sera différente pour un modèle fixe ou animé avec des déformations.
C'est vraiment complexe de faire la meilleure topologie possible pour ton usage.
La topologie c'est la manière dont sont assemblés les polygones de ton modele, il faut le moins de polygones possible tout en conservant au mieux la forme de ton modele. La topologie sera différente pour un modèle fixe ou animé avec des déformations.
C'est vraiment complexe de faire la meilleure topologie possible pour ton usage.
C'est hyper intéressant tu pense que l'ia arrive à ça un jour vu que tu t'y connais un peu ?
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il y a un an
C'est ce que doit se dire l'IA aussi...
La topologie c'est la manière dont sont assemblés les polygones de ton modele, il faut le moins de polygones possible tout en conservant au mieux la forme de ton modele. La topologie sera différente pour un modèle fixe ou animé avec des déformations.
C'est vraiment complexe de faire la meilleure topologie possible pour ton usage.
La topologie c'est la manière dont sont assemblés les polygones de ton modele, il faut le moins de polygones possible tout en conservant au mieux la forme de ton modele. La topologie sera différente pour un modèle fixe ou animé avec des déformations.
C'est vraiment complexe de faire la meilleure topologie possible pour ton usage.
il y a un an
C'est hyper intéressant tu pense que l'ia arrive à ça un jour vu que tu t'y connais un peu ?
Bah disons que je sais pas comment l'IA pourra appréhender où placer exactement les points qui forment la pointe de l'angle du polygone.il y'a de la doc mais c'est surtout la pratique et la compréhension dh modèle qui prime.
Du coup honnêtement je sais pas, la difficulté serait de pouvoir communiquer avec l'IA pour lui expliquer exactement ce que tu veux..
Du coup honnêtement je sais pas, la difficulté serait de pouvoir communiquer avec l'IA pour lui expliquer exactement ce que tu veux..
il y a un an
Voilà c'est exactement le problème !
Ta première image ,les modèles du jeu ont été generé par ia?
Si c'est le cas l'IA s'est dit :
Je fais un model d'humain, je lui fait des dents (hyperdetaillées en plus) alors que dans le cas la ça ne sert a rien si c'est dans une foule ou sur un personnage au loin.. mais ton ordi il calcule quand même la géométrie..
Ta première image ,les modèles du jeu ont été generé par ia?
Si c'est le cas l'IA s'est dit :
Je fais un model d'humain, je lui fait des dents (hyperdetaillées en plus) alors que dans le cas la ça ne sert a rien si c'est dans une foule ou sur un personnage au loin.. mais ton ordi il calcule quand même la géométrie..
il y a un an
Voilà c'est exactement le problème !
Ta première image ,les modèles du jeu ont été generé par ia?
Si c'est le cas l'IA s'est dit :
Je fais un model d'humain, je lui fait des dents (hyperdetaillées en plus) alors que dans le cas la ça ne sert a rien si c'est dans une foule ou sur un personnage au loin.. mais ton ordi il calcule quand même la géométrie..
Ta première image ,les modèles du jeu ont été generé par ia?
Si c'est le cas l'IA s'est dit :
Je fais un model d'humain, je lui fait des dents (hyperdetaillées en plus) alors que dans le cas la ça ne sert a rien si c'est dans une foule ou sur un personnage au loin.. mais ton ordi il calcule quand même la géométrie..
ah non la c'est de l'incompétence 100% humaine
Maybe I just want to maybe...
il y a un an
ah non la c'est de l'incompétence 100% humaine
Ah... C'est chaud quand même ...
Après dans les studios ils veulent sortir le jeu le plus vite possible et ne pas passer par la phase d'optimisation qui est pourtant essentielle pour que le jeu tourne correctement..
Là je pense pas que ce soit la faute des artistes 3d mais plutôt des patrons..
Après dans les studios ils veulent sortir le jeu le plus vite possible et ne pas passer par la phase d'optimisation qui est pourtant essentielle pour que le jeu tourne correctement..
Là je pense pas que ce soit la faute des artistes 3d mais plutôt des patrons..
il y a un an
Bah disons que je sais pas comment l'IA pourra appréhender où placer exactement les points qui forment la pointe de l'angle du polygone.il y'a de la doc mais c'est surtout la pratique et la compréhension dh modèle qui prime.
Du coup honnêtement je sais pas, la difficulté serait de pouvoir communiquer avec l'IA pour lui expliquer exactement ce que tu veux..
Du coup honnêtement je sais pas, la difficulté serait de pouvoir communiquer avec l'IA pour lui expliquer exactement ce que tu veux..
y'a pas besoin de communiquer avec, juste de lui montrer des exemples de ce que tu veux, et encore mieux des exemples de ce que tu veux pas. Par exemple le même modèle, l'un non optimisé, l'autre oui. L'IA comprendra d'elle même
Ils ont tués lagaf, comment les pardonner ?
il y a un an
y'a pas besoin de communiquer avec, juste de lui montrer des exemples de ce que tu veux, et encore mieux des exemples de ce que tu veux pas. Par exemple le même modèle, l'un non optimisé, l'autre oui. L'IA comprendra d'elle même
Pour les modeles conventionnelle genre humanoïde ça doit peut être marcher et encore je suis pas sûr , pour le reste ça doit être super compliqué autant le faire en direct, d'autant qu'il existe déjà des outils de flow de polygone (retopomaster, 3d coat) j'ai du mal a voir le gain que tu pourrais avoir avec une IA..
Après c'est ptet moi qui me plante..
Après c'est ptet moi qui me plante..
il y a un an
Pour les modeles conventionnelle genre humanoïde ça doit peut être marcher et encore je suis pas sûr , pour le reste ça doit être super compliqué autant le faire en direct, d'autant qu'il existe déjà des outils de flow de polygone (retopomaster, 3d coat) j'ai du mal a voir le gain que tu pourrais avoir avec une IA..
Après c'est ptet moi qui me plante..
Après c'est ptet moi qui me plante..
je vois deux possibilités : ça te fait le gros oeuvre et tu retouches derrière
ou tu fais ton modèle mais l'IA repasse pour l'optimiser derrière
ou tu fais ton modèle mais l'IA repasse pour l'optimiser derrière
Ils ont tués lagaf, comment les pardonner ?
il y a un an
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