Sujet résolu
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Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsMéritax le jeu est un bangers
Bangers il me dit ce gros attardé
Soit un pyj soit un tarax de plus qui essaie de se faire passer pour un pyj
il y a 4 ans
Bangers il me dit ce gros attardé
Soit un pyj soit un tarax de plus qui essaie de se faire passer pour un pyj
Encore un fils de catin qui n'arrive pas à passer la horde dans la maison et qui s'en prend au jeu
T'as 2 mains gauche car ton père a baisé sa salope de sœur c'est pas ta faute
T'as 2 mains gauche car ton père a baisé sa salope de sœur c'est pas ta faute
Le retou est de retou
il y a 4 ans
Franchement ça a l'air bof, les couloirs sont mal déguisés, les environnements en extérieur pourraient tout autant être en intérieur vu comme ils sont organisés. Sans pour autant tomber dans le "monde ouvert", faire des extérieurs où les mouvements du joueur sont bridés par une charette malencontreusement garée ou par une rembarde adossée à une colline (architecturalement absurde), bof.
Exemple de bon level design demi-ouvert en extérieur : dark souls 1. On peut tomber, les ennemis peuvent se cacher derrière les arbres et les obstacles, l'ouverture des niveaux est mise à profit du gameplay.
En plus c'est bof joli, la tech est bonne à priori, les assets sont bien mais les grands environnements comme le lac ne sont pas très bien rendus, n'ont pas beaucoup d'ambiance, ou alors ceux comme le châteaux sont vides, on dirait un peu un level de doom.
Pour moi o nest plsu dans le remaster que dans le remake en fait.
Exemple de bon level design demi-ouvert en extérieur : dark souls 1. On peut tomber, les ennemis peuvent se cacher derrière les arbres et les obstacles, l'ouverture des niveaux est mise à profit du gameplay.
En plus c'est bof joli, la tech est bonne à priori, les assets sont bien mais les grands environnements comme le lac ne sont pas très bien rendus, n'ont pas beaucoup d'ambiance, ou alors ceux comme le châteaux sont vides, on dirait un peu un level de doom.
Pour moi o nest plsu dans le remaster que dans le remake en fait.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 4 ans
Franchement ça a l'air bof, les couloirs sont mal déguisés, les environnements en extérieur pourraient tout autant être en intérieur vu comme ils sont organisés. Sans pour autant tomber dans le "monde ouvert", faire des extérieurs où les mouvements du joueur sont bridés par une charette malencontreusement garée ou par une rembarde adossée à une colline (architecturalement absurde), bof.
Exemple de bon level design demi-ouvert en extérieur : dark souls 1. On peut tomber, les ennemis peuvent se cacher derrière les arbres et les obstacles, l'ouverture des niveaux est mise à profit du gameplay.
En plus c'est bof joli, la tech est bonne à priori, les assets sont bien mais les grands environnements comme le lac ne sont pas très bien rendus, n'ont pas beaucoup d'ambiance, ou alors ceux comme le châteaux sont vides, on dirait un peu un level de doom.
Pour moi o nest plsu dans le remaster que dans le remake en fait.
Exemple de bon level design demi-ouvert en extérieur : dark souls 1. On peut tomber, les ennemis peuvent se cacher derrière les arbres et les obstacles, l'ouverture des niveaux est mise à profit du gameplay.
En plus c'est bof joli, la tech est bonne à priori, les assets sont bien mais les grands environnements comme le lac ne sont pas très bien rendus, n'ont pas beaucoup d'ambiance, ou alors ceux comme le châteaux sont vides, on dirait un peu un level de doom.
Pour moi o nest plsu dans le remaster que dans le remake en fait.
C'est encore un pauvre remake graphique comme demons souls remake. Alors que les deux avaient besoin de plusieurs corrections gameplay pour s'adapter aux exigences de 202X
Mais bon la nostalgie aura tout le monde, moi y compris
Mais bon la nostalgie aura tout le monde, moi y compris
il y a 4 ans



















