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Je suis entrain de faire un jeu et la je suis sur l'équilibrage des combats et c'est balèze :

C'est un jrpg codé en React.js (oui c'est bizarre).
Il y a plusieurs stats par ennemi / coéquipier :

STAT DE BASE :

Attaque
Défense
Vitesse
Courage (influe sur le taux de coup critique)
Testo (boost toutes les stats)

HUMEUR

joie (boost : attaque, réduit: defense)
Tristesse (réduit toutes les stats)
Peur (boost: Défense, reduit: attaque)
Colère (boost: Vitesse, courage)




la stat d'attaque et de Défense varie en fonction des objet équipé (casque, plastron, jambière, épaulière, (main gauche ou main droite si il y a un bouclier par exemple)).
Et l'attaque en fonction de l'arme équiper.

Il y a aussi les niveaux qui varie les stats de base



MON SOUCIS :

Quelle formule faire pour une cohérence entre tout ces paramètres et une évolution cohérente avec les niveau.

Avez vous des idées ?
il y a 3 ans
En vrai l'equilibrahe c'est peut etre l'etape la plus dur dans la creation d'un jeu
:sad2:
il y a 3 ans
J'hésite à faire serveur discord si des gens veulent m'aider....
il y a 3 ans
:pensif:
il y a 3 ans
:sad2:
il y a 3 ans
Boulbi
Boulbi
3 ans
:pensif:
P×V=n×R×T
Désactiver les signatures : Mon profil/modifier/apparence
il y a 3 ans
P×V=n×R×T
Ça correspond à quoi ?
il y a 3 ans
Je peux t'aider mais pour les musiques moi, c'est quel style de jeu ?
:hap:
il y a 3 ans