Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Je suis entrain de faire un jeu et la je suis sur l'équilibrage des combats et c'est balèze :
C'est un jrpg codé en React.js (oui c'est bizarre).
Il y a plusieurs stats par ennemi / coéquipier :
STAT DE BASE :
Attaque
Défense
Vitesse
Courage (influe sur le taux de coup critique)
Testo (boost toutes les stats)
HUMEUR
joie (boost : attaque, réduit: defense)
Tristesse (réduit toutes les stats)
Peur (boost: Défense, reduit: attaque)
Colère (boost: Vitesse, courage)
la stat d'attaque et de Défense varie en fonction des objet équipé (casque, plastron, jambière, épaulière, (main gauche ou main droite si il y a un bouclier par exemple)).
Et l'attaque en fonction de l'arme équiper.
Il y a aussi les niveaux qui varie les stats de base
MON SOUCIS :
Quelle formule faire pour une cohérence entre tout ces paramètres et une évolution cohérente avec les niveau.
Avez vous des idées ?
C'est un jrpg codé en React.js (oui c'est bizarre).
Il y a plusieurs stats par ennemi / coéquipier :
STAT DE BASE :
Attaque
Défense
Vitesse
Courage (influe sur le taux de coup critique)
Testo (boost toutes les stats)
HUMEUR
joie (boost : attaque, réduit: defense)
Tristesse (réduit toutes les stats)
Peur (boost: Défense, reduit: attaque)
Colère (boost: Vitesse, courage)
la stat d'attaque et de Défense varie en fonction des objet équipé (casque, plastron, jambière, épaulière, (main gauche ou main droite si il y a un bouclier par exemple)).
Et l'attaque en fonction de l'arme équiper.
Il y a aussi les niveaux qui varie les stats de base
MON SOUCIS :
Quelle formule faire pour une cohérence entre tout ces paramètres et une évolution cohérente avec les niveau.
Avez vous des idées ?
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsEn vrai l'equilibrahe c'est peut etre l'etape la plus dur dans la creation d'un jeu
il y a 3 ans













