Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
(Je parle surtout en terme d'efficacité et de vitesse de progression dans l'aventure).
Le starter eau l'explose
Au niveau défensif : les faiblesses du type eau sont : plante et électrique.
Les types électriques sont relativement fragiles et on pourra les mettre KO en un coup (OHKO) facilement avec une attaque eau, si tant est qu'on soit plus rapide qu'eux, ce qui est assez facile car on a généralement plus de niveaux que l'adversaire et que les starters eau ont généralement une vitesse acceptable.
Les pokémon plante sont eux gérables, au début de l'aventure d'abord, à l'aide d'une attaque de type normal comme charge ou coupe, et ensuite plus tard dans l'aventure avec une attaque glace comme Laser Glace
Côté offensif :
Les attaques de type eau sont très efficace contre les pokémons de types roche, sol et feu : les types roche que l'on retrouve partout dans les grottes et dans les premières arènes ne font donc pas long feu.
Pour le reste, les attaques de type eau n'ont pas de malus sur les type poison des Nosférapti qu'on rencontre en masse dans les grottes et sur les Smogo à la suite de la team Rocket, bref ils ne sont pas un problème et c'est l'OHKO à chaque fois. En plus, on arrive assez à terme, à environ la moitié de notre aventure, à obtenir la CS Surf, qui attaque à 95 de puissance, et qui nous permet d'être presque hors de portée..
Le type eau n'est pas très efficace contre : plante, eau et dragon
Les attaques d'un type tiers (comme normal par exemple) pourront gérer les type eau et plante, et pour les pokémons de type dragon, qui sont de grosses menaces dans l'aventure en raison de leurs statistiques exceptionnelles, on ne les rencontre généralement que tard dans l'aventure et la plupart du temps un Laser Glace suffit à les mettre KO avant d'avoir pu nous toucher.
Bref : en gros on OHKO à peu près tout le jeu et ceci presque tout au long de l'aventure.
Le type feu quant à lui a trois faiblesses : eau, sol et roche
Contre le type eau on n'a rien à part éventuellement le deuxième type de notre starter, mais malheureusement les pokémons eau ont souvent un peu de bulk et nos attaques de type tiers seront trop faibles, ce sera donc compliqué d'avoir le OHKO, et il pourra vous faire de gros dégâts en tapant sur le super efficace, vous forçant à vous soigner, et perdre du temps et des pokédollars.
Contre le type roche on n'aura à notre disposition que des attaques de type combats (pour les starters 3-4-5G) ou l'attaque tunnel pour dracaufeu, mais ces attaques ne remplissent pas vraiment leurs objectifs :
- Pas assez puissantes pour Mach Punch de Simiabraz (40 de puissance), Double Pied de Braségali (60 de puissance), Tunnel de Dracaufeu (60 de puissance en 3G), Casse-Brique de Simiabraz (75 de puissance) et Cogne de Roitiflam (45 de puissance pour trois coups) alors que les pokémons roche que l'on affronte comme Gravalanch ou Onyx ont en moyenne d'énormes stats défensives, on ne peut que difficilement OHKO le pokémon adverse et il va pouvoir nous faire des dégâts super efficaces et nous forcer à nous soigner très souvent.
(Et je ne parle même pas des pokémons roche qui à partir de la 5G ont presque tous fermeté
)
- Imprécises comme Stratopercut de Braségali ou Martopoing de Roitiflam
- Que 5 PP pour Close Combat de Simiabraz (en plus de la baisse de stats)
Au niveau offensif : certes on enchaîne sans difficulté les pokémons faibles du début de l'aventure -dont beaucoup de Pokémon de types plante ou insecte- mais sur la fin on a beaucoup plus de mal. On n'a rien contre les type dragon qui résiste aux attaques de tyme feu (à part éventuellement Tomberoche mais qui est imprécise et pas très puissante) : les dragons peuvent nous taper et nous faire de gros dégâts.
Je ne parle même pas des starters plante pour lesquels les attaques de type plante sont mauvaises offensivement (les types acier, dragon, feu, insecte, plante, poison, vol y résistent alors que seules 3 types y sont sensibles) et qui généralement n'ont même pas d'attaque pour un peu contrebalancer cela. En dehors des attaques de type plante, Jungko, Meganium, Florizarre et Majaspic n'apprennent vraiment pas grand chose d'intéressant, et quant à Torterra il est trop lent et donc trop vulnérable aux attaques de type vol ou glace pour être intéressant.
Pour conclure : en gros avec le starter eau on roule un peu sur le jeu, on peut jouer avec un seul pokémon dans notre équipe et donc pas besoin d'aller farmer l'expérience en enchaînant les combats, alors qu'avec un starter de type feu, à moins de passer des heures dans les hautes herbes à affronter des pokémons sauvages pour gagner de l'expérience, on a obligatoirement besoin d'un second pokémon (de type eau par exemple) pour le seconder.
C'est pas pour rien que beaucoup de speedruns pokémon se font avec un type eau si vous voulez mon avis
Le starter eau l'explose
Au niveau défensif : les faiblesses du type eau sont : plante et électrique.
Les types électriques sont relativement fragiles et on pourra les mettre KO en un coup (OHKO) facilement avec une attaque eau, si tant est qu'on soit plus rapide qu'eux, ce qui est assez facile car on a généralement plus de niveaux que l'adversaire et que les starters eau ont généralement une vitesse acceptable.
Les pokémon plante sont eux gérables, au début de l'aventure d'abord, à l'aide d'une attaque de type normal comme charge ou coupe, et ensuite plus tard dans l'aventure avec une attaque glace comme Laser Glace
Côté offensif :
Les attaques de type eau sont très efficace contre les pokémons de types roche, sol et feu : les types roche que l'on retrouve partout dans les grottes et dans les premières arènes ne font donc pas long feu.
Pour le reste, les attaques de type eau n'ont pas de malus sur les type poison des Nosférapti qu'on rencontre en masse dans les grottes et sur les Smogo à la suite de la team Rocket, bref ils ne sont pas un problème et c'est l'OHKO à chaque fois. En plus, on arrive assez à terme, à environ la moitié de notre aventure, à obtenir la CS Surf, qui attaque à 95 de puissance, et qui nous permet d'être presque hors de portée..
Le type eau n'est pas très efficace contre : plante, eau et dragon
Les attaques d'un type tiers (comme normal par exemple) pourront gérer les type eau et plante, et pour les pokémons de type dragon, qui sont de grosses menaces dans l'aventure en raison de leurs statistiques exceptionnelles, on ne les rencontre généralement que tard dans l'aventure et la plupart du temps un Laser Glace suffit à les mettre KO avant d'avoir pu nous toucher.
Bref : en gros on OHKO à peu près tout le jeu et ceci presque tout au long de l'aventure.
Le type feu quant à lui a trois faiblesses : eau, sol et roche
Contre le type eau on n'a rien à part éventuellement le deuxième type de notre starter, mais malheureusement les pokémons eau ont souvent un peu de bulk et nos attaques de type tiers seront trop faibles, ce sera donc compliqué d'avoir le OHKO, et il pourra vous faire de gros dégâts en tapant sur le super efficace, vous forçant à vous soigner, et perdre du temps et des pokédollars.
Contre le type roche on n'aura à notre disposition que des attaques de type combats (pour les starters 3-4-5G) ou l'attaque tunnel pour dracaufeu, mais ces attaques ne remplissent pas vraiment leurs objectifs :
- Pas assez puissantes pour Mach Punch de Simiabraz (40 de puissance), Double Pied de Braségali (60 de puissance), Tunnel de Dracaufeu (60 de puissance en 3G), Casse-Brique de Simiabraz (75 de puissance) et Cogne de Roitiflam (45 de puissance pour trois coups) alors que les pokémons roche que l'on affronte comme Gravalanch ou Onyx ont en moyenne d'énormes stats défensives, on ne peut que difficilement OHKO le pokémon adverse et il va pouvoir nous faire des dégâts super efficaces et nous forcer à nous soigner très souvent.
(Et je ne parle même pas des pokémons roche qui à partir de la 5G ont presque tous fermeté
- Imprécises comme Stratopercut de Braségali ou Martopoing de Roitiflam
- Que 5 PP pour Close Combat de Simiabraz (en plus de la baisse de stats)
Au niveau offensif : certes on enchaîne sans difficulté les pokémons faibles du début de l'aventure -dont beaucoup de Pokémon de types plante ou insecte- mais sur la fin on a beaucoup plus de mal. On n'a rien contre les type dragon qui résiste aux attaques de tyme feu (à part éventuellement Tomberoche mais qui est imprécise et pas très puissante) : les dragons peuvent nous taper et nous faire de gros dégâts.
Je ne parle même pas des starters plante pour lesquels les attaques de type plante sont mauvaises offensivement (les types acier, dragon, feu, insecte, plante, poison, vol y résistent alors que seules 3 types y sont sensibles) et qui généralement n'ont même pas d'attaque pour un peu contrebalancer cela. En dehors des attaques de type plante, Jungko, Meganium, Florizarre et Majaspic n'apprennent vraiment pas grand chose d'intéressant, et quant à Torterra il est trop lent et donc trop vulnérable aux attaques de type vol ou glace pour être intéressant.
Pour conclure : en gros avec le starter eau on roule un peu sur le jeu, on peut jouer avec un seul pokémon dans notre équipe et donc pas besoin d'aller farmer l'expérience en enchaînant les combats, alors qu'avec un starter de type feu, à moins de passer des heures dans les hautes herbes à affronter des pokémons sauvages pour gagner de l'expérience, on a obligatoirement besoin d'un second pokémon (de type eau par exemple) pour le seconder.
C'est pas pour rien que beaucoup de speedruns pokémon se font avec un type eau si vous voulez mon avis
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsSur les jeux recent c'est tellement simple que tu t'enfou
il y a 3 ans
Brezhoned_sonn
3 ans
Sur les jeux recent c'est tellement simple que tu t'enfou
J'ai pris Miascarade sur pokémon Écarlate je peux te dire que je l'ai vite mis au placard.
il y a 3 ans
Depuis ma première partie, sur pokémon Émeraude, j'ai toujours pris le starter eau, à chaque fois que je prends le starter feu pour faire comme tout le monde à la fin je finis par galérer devant le movepool inexistant de mon pokémon
il y a 3 ans
Voltorbe
3 ans
Depuis ma première partie, sur pokémon Émeraude, j'ai toujours pris le starter eau, à chaque fois que je prends le starter feu pour faire comme tout le monde à la fin je finis par galérer devant le movepool inexistant de mon pokémon
Et en plus la 1ere arène est souvent type roche
Une noeliste des années 2000 dans le monde des happistes . Je viens en paix . La Daria du forum
il y a 3 ans
Voltorbe
3 ans
Depuis ma première partie, sur pokémon Émeraude, j'ai toujours pris le starter eau, à chaque fois que je prends le starter feu pour faire comme tout le monde à la fin je finis par galérer devant le movepool inexistant de mon pokémon
Aussi Laggron est complètement pété avec son double type eau-sol
il y a 3 ans
Aussi Laggron est complètement pété avec son double type eau-sol
Bof tu galères contre Jungko si t'as pas assez de niveau quand même
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsÇa c'est pas faux
Par contre c'est des chips, alakazam se prend la moindre attaque physique super efficace genre griffe ombre, coup bas ou sabotage et c'est finito
Par contre c'est des chips, alakazam se prend la moindre attaque physique super efficace genre griffe ombre, coup bas ou sabotage et c'est finito
il y a 3 ans
Je sais pas pour le starter eau/feu,
mais quel plaisir de se faire découper au moindre pokémon vol avec le plante
Bon par contre ces jeux sont pas assez poussés stratégiquement pour vraiment s'en occuper
Et c'est clairement plus fun de varier les pokémons
mais quel plaisir de se faire découper au moindre pokémon vol avec le plante
Bon par contre ces jeux sont pas assez poussés stratégiquement pour vraiment s'en occuper
Et c'est clairement plus fun de varier les pokémons
il y a 3 ans
Le plus important, ce n'est pas la stratégie. Le plus important, c'est d'aimer ses pokémons et de leur donner beaucoup d'amour
🛌
il y a 3 ans
Ceci l’auteur, Alligatueur danse draco qui roule sur 95% des Pokémon
Mais bon, il fait pas des flammes trop classes pour les golem
Mais bon, il fait pas des flammes trop classes pour les golem
Tu attends quoi pour t’armer FDP ? Calibre 12 occasion + vingtaine de chevrotine 1 = 350€
il y a 3 ans
Des pkmn eau meilleur que notre starter il en existe plein
Tentacruel leviator kaimorse .... Et zigzaton fait une bonne CS slave
Tentacruel leviator kaimorse .... Et zigzaton fait une bonne CS slave
il y a 3 ans
Justement tout l'intérêt du jeu réside dans le challenge. C'est à dire, dans les jeux à partir de la gen 3 qui sont devenus beaucoup trop simples, dans le fait de ne pas forcément optimiser toutes ses stats comme en pvp, donc le type feu ça permet de pas juste spammer le bouton A pendant un bon tiers du jeu pour s'en sortir. D'ailleurs généralement la deuxième arène est de type eau dans mes souvenirs donc un type plante est encore plus simple à jouer au début
Ôi chúa của tôi, mon Capitaine, il a cassé, n'a pas payé.
il y a 3 ans
Aussi Laggron est complètement pété avec son double type eau-sol
Un des meilleurs Pokémon de l’histoire.
Tu attends quoi pour t’armer FDP ? Calibre 12 occasion + vingtaine de chevrotine 1 = 350€
il y a 3 ans
Exa
Même si avec le temps j'aime certains starters feu mais le truc est toujours le même, même si tu farm ton starter au début aucun résultat il va falloir au final farm ton Racaillou ou Onlix
Une noeliste des années 2000 dans le monde des happistes . Je viens en paix . La Daria du forum
il y a 3 ans
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