Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Désolé les kheyounets, je suis une extrême AW sur ce sujet et j'ai plus personne a mp pour en parler, donc je me tourne vers vous pour vous parler de ma passion
(Ce topic est déjà sur le sous forum jeux vidéo mais bon ahi)
Je suis actuellement en train de travailler sur un jeu pokemon!
Il n'a aucune relation avec le forum ou quoi que ce soit, je voulais juste en parler car introverti et j'en parle a personne d'autre (ou presque personne) par peur de les ennuyer avec ça.
Potite dernière illustration de mon jeu, c'est un combat du postgame :
https://zupimages.net/up/23/21/93dj.png
Alors
Mon jeu comporte 53 types, 4000 attaques ainsi que 5K pokemon (4k surement si on compte pas les formes alternatives), et pleins de nouveaux talents.
il comporte aussi plus d'une vingtaine de terrains different (qui ont un effet en combat, et qui boostent aussi la puissance ou ajouter des effets à certaines capacités, qui peuvent blesser les ennemis, améliorer la défense ou l'attaques de certains types, etc...)
J'ai déjà intégré toute les attaques dans le jeu, il ne me manque qu'a coder les effets des attaques, j'en ai fait des costaud donc ça me fait pas peur
J'ai aussi travailler sur le tileset du jeu, c'est a dire les graphismes du jeu hors combats. J'ai avec moi un mappeur qui m'aide a faire des maps pour les lieux, comme la route 1, les villes, etc... (voici la route 2 par exemple)
Je tiens a travailler tout seul en temps normal, mais je trouve que le mappeur fait un très bon travail et ça me saoule de faire ça alors que j'ai beaucoup de code a faire, donc je tolère
Je paye aussi des gens pour les illustrations/certains trucs, parce que c'est au delà de mes compétences.
J'ai déjà l'histoire, qui est très simple et n'est pas "Ultra stylé" ou quoi, le jeu n'est pas du tout axé histoire. J'adore l'exploration et la découverte, et les details, alors j'ai tout basé sur ça
Le jeu se veut très détaillé, avec pleins d'easter egg. Je veux avoir plein d'events aussi. Je veux que chaque route soit unique dans un certain sens, que tout les pokemons soient intégrés de manière cohérente dans le jeu
J'ai aussi tout les champions d'arène, dans l'ordre et leur noms :
type plante (erabe), air (wendy), crystal (Xavier, vient de franscisco Javier), technologique (Henry, de george henry bissel), glace, virus (Raelus, vient de george Rae), Dragon (Uther, de uther Pendragon), et peur (Phillips, qui vient de HP Lovecraft)
J'ai aussi un membre du conseil 4 qui s'appelle Eon, pour l'instant. J'ai pas les autres encore.
Si vous avez des questions je suis tout ouïe
Je suis actuellement en train de travailler sur un jeu pokemon!
Il n'a aucune relation avec le forum ou quoi que ce soit, je voulais juste en parler car introverti et j'en parle a personne d'autre (ou presque personne) par peur de les ennuyer avec ça.
Potite dernière illustration de mon jeu, c'est un combat du postgame :
Alors
Mon jeu comporte 53 types, 4000 attaques ainsi que 5K pokemon (4k surement si on compte pas les formes alternatives), et pleins de nouveaux talents.
il comporte aussi plus d'une vingtaine de terrains different (qui ont un effet en combat, et qui boostent aussi la puissance ou ajouter des effets à certaines capacités, qui peuvent blesser les ennemis, améliorer la défense ou l'attaques de certains types, etc...)
J'ai déjà intégré toute les attaques dans le jeu, il ne me manque qu'a coder les effets des attaques, j'en ai fait des costaud donc ça me fait pas peur
J'ai aussi travailler sur le tileset du jeu, c'est a dire les graphismes du jeu hors combats. J'ai avec moi un mappeur qui m'aide a faire des maps pour les lieux, comme la route 1, les villes, etc... (voici la route 2 par exemple)
Je tiens a travailler tout seul en temps normal, mais je trouve que le mappeur fait un très bon travail et ça me saoule de faire ça alors que j'ai beaucoup de code a faire, donc je tolère
Je paye aussi des gens pour les illustrations/certains trucs, parce que c'est au delà de mes compétences.
J'ai déjà l'histoire, qui est très simple et n'est pas "Ultra stylé" ou quoi, le jeu n'est pas du tout axé histoire. J'adore l'exploration et la découverte, et les details, alors j'ai tout basé sur ça
Le jeu se veut très détaillé, avec pleins d'easter egg. Je veux avoir plein d'events aussi. Je veux que chaque route soit unique dans un certain sens, que tout les pokemons soient intégrés de manière cohérente dans le jeu
J'ai aussi tout les champions d'arène, dans l'ordre et leur noms :
type plante (erabe), air (wendy), crystal (Xavier, vient de franscisco Javier), technologique (Henry, de george henry bissel), glace, virus (Raelus, vient de george Rae), Dragon (Uther, de uther Pendragon), et peur (Phillips, qui vient de HP Lovecraft)
J'ai aussi un membre du conseil 4 qui s'appelle Eon, pour l'instant. J'ai pas les autres encore.
Si vous avez des questions je suis tout ouïe
Dernière illustration de mon jeu! https://zupimages.net/viewer.php?id=24/48/6dt4.png
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsUn bref résumé de l'histoire :
Une team sème la pagaille dans la région, elle est très organisée et personne ne sait pourquoi ils font ça (c'est pas la team skull quoi), plus tu avances dans le jeu et plus tu te rends compte qu'ils cachent un truc, qu'ils ne sont pas méchant, et au climax tu te rends compte qu'ils combattaient une force qui menaçait le monde, et qu'elle est sur le point de se manifester sur terre (en partie a cause de toi, car tu as mis des batons dans les roues de la team, et aussi car de toute façon la chose est bien trop puissante pour eux aussi)
Tu les aides donc et tu réussi a contrer la menace, et voilà
Une team sème la pagaille dans la région, elle est très organisée et personne ne sait pourquoi ils font ça (c'est pas la team skull quoi), plus tu avances dans le jeu et plus tu te rends compte qu'ils cachent un truc, qu'ils ne sont pas méchant, et au climax tu te rends compte qu'ils combattaient une force qui menaçait le monde, et qu'elle est sur le point de se manifester sur terre (en partie a cause de toi, car tu as mis des batons dans les roues de la team, et aussi car de toute façon la chose est bien trop puissante pour eux aussi)
on oublie pas que le heros est capable de battre des dieux dans les jeux pokemons donc c'est du classique quoi
Tu les aides donc et tu réussi a contrer la menace, et voilà
Bon y'aura plus de choses que ça mais c'est le scénario principal on va dire
Dernière illustration de mon jeu! https://zupimages.net/viewer.php?id=24/48/6dt4.png
il y a 3 ans
Mael
3 ans
merci
Dernière illustration de mon jeu! https://zupimages.net/viewer.php?id=24/48/6dt4.png
il y a 3 ans
RPGmaker, et j'utilise comme base Pokemon essentials (V19.1) comme la plupart des fangames.
C'était pas prévu d'être aussi gros, et j'étais a deux doigts de commettre l'erreur qui consiste à rajouter encore et encore des trucs, et de m'ecrouler sous le poids, mais j'ai réussi a stopper avant et mettre des barrières (Des grosses barrières ahi) pour me contenter de ce que j'ai actuellement, afin de pouvoir vraiment avancer sur le jeu et pas faire du sur-place et de rajouter indéfiniment des trucs.
Les pokemons sont fait, les attaques sont faites (pas les effets mais le nom et leur effets théorique oui), y'a plus qu'a coder, surtout que les maps c'est pas moi qui m'en occupe
Le jeu sera totalement gratuit aussi malgré tout l'argent que je met dedans, de toute façon c'est interdit de faire payer un jeu ayant comme base pokemon essentials. C'est juste parce que je suis très accroc à mon jeu et que je veux faire bien, même si j'en ai pas les compétences je peux tricher et les payer ahi
D'ailleurs grace a ce fangame j'arrive a coder maintenant. J'avais quasi aucune base en programmation avant de commencer, a force de try je suis devenu correct et je sais répérer et corriger les erreurs (c'est du ruby)
C'était pas prévu d'être aussi gros, et j'étais a deux doigts de commettre l'erreur qui consiste à rajouter encore et encore des trucs, et de m'ecrouler sous le poids, mais j'ai réussi a stopper avant et mettre des barrières (Des grosses barrières ahi) pour me contenter de ce que j'ai actuellement, afin de pouvoir vraiment avancer sur le jeu et pas faire du sur-place et de rajouter indéfiniment des trucs.
Les pokemons sont fait, les attaques sont faites (pas les effets mais le nom et leur effets théorique oui), y'a plus qu'a coder, surtout que les maps c'est pas moi qui m'en occupe
Le jeu sera totalement gratuit aussi malgré tout l'argent que je met dedans, de toute façon c'est interdit de faire payer un jeu ayant comme base pokemon essentials. C'est juste parce que je suis très accroc à mon jeu et que je veux faire bien, même si j'en ai pas les compétences je peux tricher et les payer ahi
D'ailleurs grace a ce fangame j'arrive a coder maintenant. J'avais quasi aucune base en programmation avant de commencer, a force de try je suis devenu correct et je sais répérer et corriger les erreurs (c'est du ruby)
Dernière illustration de mon jeu! https://zupimages.net/viewer.php?id=24/48/6dt4.png
il y a 3 ans
Oldboy
3 ans
On télécharge où ? 

oh j'ai pas vuuu
Il est pas encore dispo :c
J'ai pas du tout fini
Il est pas encore dispo :c
J'ai pas du tout fini
Dernière illustration de mon jeu! https://zupimages.net/viewer.php?id=24/48/6dt4.png
il y a 3 ans
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