Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Persona 5, franchement, j'adore l'histoire, le style graphique et l'écriture.
https://image.noelshack.com[...]6/1492713634-persona5.png]
Mais bon sang, les combats sont vraiment ennuyeux et cela gâche tout le plaisir du jeu.
https://image.noelshack.com[...]/1473263957-risitas33.png
En gros, dans Persona, vous affrontez des monstres comme dans Pokémon, et tout comme dans Pokémon, ils ont des faiblesses élémentaires. Cependant, ici, si vous attaquez avec une faiblesse, le monstre sera étourdi et vous pourrez attaquer à nouveau. De plus, si vous étourdissez tous les monstres, vous pouvez lancer une super attaque.
https://image.noelshack.com[...]/13/1490886827-risibo.png
Il y a donc deux scénarios possibles :
1) Si vous connaissez les faiblesses du monstre, vous enchaînez simplement la même attaque sur tous les monstres en boucle, puis vous lancez la grosse attaque en boucle jusqu'à ce qu'ils meurent.
2) vous ne connaissez pas la faiblesse, le combat devient une question de pure chance, car parfois c'est évident visuellement, par exemple quand vous avez un bonhomme de neige, il faut être stupide pour ne pas comprendre qu'il est faible au feu. Cependant, parfois, c'est impossible à deviner, donc vous devez essayer chaque élément un par un, et si vous n'avez pas de chance, le monstre vous attaquera avant que vous ne trouviez sa faiblesse.
Cela signifie que dans le premier cas, le jeu est d'une stupidité sans nom : boule de feu, boule de feu, boule de feu, boule de feu, assaut général, boule de feu, boule de feu, boule de feu, boule de feu, assaut général.
https://image.noelshack.com[...]2/1490373344-risi9bis.png
Et dans le second cas, c'est purement une question de chance, car les monstres du jeu sont assez forts, donc si vous ne trouvez pas leur faiblesse en 3 tours, par exemple, ils peuvent vous anéantir. Vous mourrez alors et vous recommencez avec les 3 éléments suivants.
https://image.noelshack.com[...]/2/1587473776-horloge.png
et quand vous trouvez vous passer dans le cas 1 a respamer comme un débile
whaoo quel gameplay profonds
https://image.noelshack.com[...]364-b7d4-136f3eec2477.png
Sérieusement QUI aime les combat de persona ? c'est un des PIRES Game design que j'ai depuis longtemps
https://image.noelshack.com[...]506463227-risitaspeur.png
Mais bon sang, les combats sont vraiment ennuyeux et cela gâche tout le plaisir du jeu.
En gros, dans Persona, vous affrontez des monstres comme dans Pokémon, et tout comme dans Pokémon, ils ont des faiblesses élémentaires. Cependant, ici, si vous attaquez avec une faiblesse, le monstre sera étourdi et vous pourrez attaquer à nouveau. De plus, si vous étourdissez tous les monstres, vous pouvez lancer une super attaque.
Il y a donc deux scénarios possibles :
1) Si vous connaissez les faiblesses du monstre, vous enchaînez simplement la même attaque sur tous les monstres en boucle, puis vous lancez la grosse attaque en boucle jusqu'à ce qu'ils meurent.
2) vous ne connaissez pas la faiblesse, le combat devient une question de pure chance, car parfois c'est évident visuellement, par exemple quand vous avez un bonhomme de neige, il faut être stupide pour ne pas comprendre qu'il est faible au feu. Cependant, parfois, c'est impossible à deviner, donc vous devez essayer chaque élément un par un, et si vous n'avez pas de chance, le monstre vous attaquera avant que vous ne trouviez sa faiblesse.
Cela signifie que dans le premier cas, le jeu est d'une stupidité sans nom : boule de feu, boule de feu, boule de feu, boule de feu, assaut général, boule de feu, boule de feu, boule de feu, boule de feu, assaut général.
Et dans le second cas, c'est purement une question de chance, car les monstres du jeu sont assez forts, donc si vous ne trouvez pas leur faiblesse en 3 tours, par exemple, ils peuvent vous anéantir. Vous mourrez alors et vous recommencez avec les 3 éléments suivants.
et quand vous trouvez vous passer dans le cas 1 a respamer comme un débile
whaoo quel gameplay profonds
Sérieusement QUI aime les combat de persona ? c'est un des PIRES Game design que j'ai depuis longtemps
il y a 3 ans
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