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Il y a une communauté de fou derrière les TAS de Mario 64. Vous avez surement déjà vu les TAS 0, 1 ou 120 étoiles, et c'est très impressionnant ...
:Peach_porn:


Mais il existe une autre communauté sur Mario 64 qui tente de compléter le jeu en 120 étoiles sans jamais utiliser le bouton A une seule fois de tout le jeu (le bouton de saut de base)
:yes_d:



Une des maps les plus cauchemardesque pour ce challenge a toujours été TTC (le monde de l'horloge)
:Mario:


Et pourtant hier un nouvel exploit a été accompli : Une des étoiles les plus compliquées a été terminée avec 0xA au lieu de 1xA il y a 4 mois, et de 2xA il y a QUATRE ANS
:yes_g:


Le nombre de techniques utilisées est stratosphérique. Il existe une vidéo de 30 minutes qui raccourcis l'exploit de manière plus digeste. Mais sachez qu'en real time, cette étoile prendrais 6h à récupérer avec une vraie console.
:sodium_sueur:


La vidéo de 30 minutes :



La version non abrégée de 100% d'input dans une vraie version console du jeu www.twitch.tv https://www.twitch.tv/videos/1651820179


Avec tout ce travail, ils sont maintenant à 14xA pour faire l'intégralité du jeu et tout doucement ils se rapprochent du résultat final.
:yes_d:


Mais on est encore des années avant d'avoir une run complète
:sodium_sueur:

Sous réserve qu'ils trouvent de nouvelles techniques pour chopper les dernières étoiles
:sodium_sueur:


J'ai pas le temps de la run finale théorique, mais ça doit avoisiner les quelques 300 ou 400h de jeu
:sodium_choque:
il y a 4 ans
Jsuis le seul qui trouve ça impressionnant
:sodium_triste:


Onche c'était mieux avant
:sodium_triste:
il y a 4 ans
c’est des machines ont est bien d’accord l’op tqt
GIF
il y a 4 ans
Moth
Moth
4 ans
c’est des machines ont est bien d’accord l’op tqt
GIF
Des machines machinées par des êtres humains image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]bloggif-58bcf056bf002.png
il y a 4 ans
l'op, la video que t'as partagé le mec arrête pas de sauter
:blased:
il y a 4 ans
je pensais que le titre était en hexadécimal
:sueur:
il y a 4 ans
Exactement !
Le projet existe depuis des années maintenant, à une époque ils étaient à 120 press, et depuis ça descends et ça descend
:heart:
il y a 4 ans
Petit update avec les 14 A-Press restants de la run
:pepeCoffee:


Honnêtement, certain semblent vraiment impossible à skip à moins de nouvelles découvertes de fou
:Kermit_boisson:




Il y a un visuel à 6:48 qui montre la progression des A press dans le temps avec chaque phase annoté des bugs trouvés et utilisés

J'aime beaucoup les noms du style "JRP ship triangle classification as wall" ou encore le fameux "multi wall displacement at a common vertex"
:triggered:
il y a 4 ans
je pensais que le titre était en hexadécimal
:dev_gif:
il y a 4 ans