Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Il y a une communauté de fou derrière les TAS de Mario 64. Vous avez surement déjà vu les TAS 0, 1 ou 120 étoiles, et c'est très impressionnant ...
Mais il existe une autre communauté sur Mario 64 qui tente de compléter le jeu en 120 étoiles sans jamais utiliser le bouton A une seule fois de tout le jeu (le bouton de saut de base)
Une des maps les plus cauchemardesque pour ce challenge a toujours été TTC (le monde de l'horloge)
Et pourtant hier un nouvel exploit a été accompli : Une des étoiles les plus compliquées a été terminée avec 0xA au lieu de 1xA il y a 4 mois, et de 2xA il y a QUATRE ANS
Le nombre de techniques utilisées est stratosphérique. Il existe une vidéo de 30 minutes qui raccourcis l'exploit de manière plus digeste. Mais sachez qu'en real time, cette étoile prendrais 6h à récupérer avec une vraie console.
La vidéo de 30 minutes :
La version non abrégée de 100% d'input dans une vraie version console du jeu
https://www.twitch.tv/videos/1651820179
Avec tout ce travail, ils sont maintenant à 14xA pour faire l'intégralité du jeu et tout doucement ils se rapprochent du résultat final.
Mais on est encore des années avant d'avoir une run complète
Sous réserve qu'ils trouvent de nouvelles techniques pour chopper les dernières étoiles
J'ai pas le temps de la run finale théorique, mais ça doit avoisiner les quelques 300 ou 400h de jeu
Mais il existe une autre communauté sur Mario 64 qui tente de compléter le jeu en 120 étoiles sans jamais utiliser le bouton A une seule fois de tout le jeu (le bouton de saut de base)
Une des maps les plus cauchemardesque pour ce challenge a toujours été TTC (le monde de l'horloge)
Et pourtant hier un nouvel exploit a été accompli : Une des étoiles les plus compliquées a été terminée avec 0xA au lieu de 1xA il y a 4 mois, et de 2xA il y a QUATRE ANS
Le nombre de techniques utilisées est stratosphérique. Il existe une vidéo de 30 minutes qui raccourcis l'exploit de manière plus digeste. Mais sachez qu'en real time, cette étoile prendrais 6h à récupérer avec une vraie console.
La vidéo de 30 minutes :

YouTube
Vidéo YouTubeLa version non abrégée de 100% d'input dans une vraie version console du jeu
Avec tout ce travail, ils sont maintenant à 14xA pour faire l'intégralité du jeu et tout doucement ils se rapprochent du résultat final.
Mais on est encore des années avant d'avoir une run complète
Sous réserve qu'ils trouvent de nouvelles techniques pour chopper les dernières étoiles
J'ai pas le temps de la run finale théorique, mais ça doit avoisiner les quelques 300 ou 400h de jeu
il y a 4 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsc’est des machines ont est bien d’accord l’op tqt 

Des machines machinées par des êtres humains
https://image.noelshack.com[...]bloggif-58bcf056bf002.png
il y a 4 ans
Exactement !
Le projet existe depuis des années maintenant, à une époque ils étaient à 120 press, et depuis ça descends et ça descend
Le projet existe depuis des années maintenant, à une époque ils étaient à 120 press, et depuis ça descends et ça descend
il y a 4 ans
Petit update avec les 14 A-Press restants de la run
Honnêtement, certain semblent vraiment impossible à skip à moins de nouvelles découvertes de fou

Il y a un visuel à 6:48 qui montre la progression des A press dans le temps avec chaque phase annoté des bugs trouvés et utilisés
J'aime beaucoup les noms du style "JRP ship triangle classification as wall" ou encore le fameux "multi wall displacement at a common vertex"
Honnêtement, certain semblent vraiment impossible à skip à moins de nouvelles découvertes de fou

YouTube
Vidéo YouTubeIl y a un visuel à 6:48 qui montre la progression des A press dans le temps avec chaque phase annoté des bugs trouvés et utilisés
J'aime beaucoup les noms du style "JRP ship triangle classification as wall" ou encore le fameux "multi wall displacement at a common vertex"
il y a 4 ans















