Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
mais sachez que développer un jeu c'est dur voire même très dur et surtout très long
faire un jeu complet est en général le processus de plusieurs années de dur labeur même au sein d'une équipe de plusieurs personnes
alors c'est cool de voir une telle hype autour d'un gros projet comme celui-ci mais je me demande si les clés qui demandent si le jeu possédera tel délire ou s'ils seront présents dans le jeu connaissent véritablement la gueule d'un développement de jeu vidéal
j'espère juste que ça ne fout pas la pression aux devs
faire un jeu complet est en général le processus de plusieurs années de dur labeur même au sein d'une équipe de plusieurs personnes
alors c'est cool de voir une telle hype autour d'un gros projet comme celui-ci mais je me demande si les clés qui demandent si le jeu possédera tel délire ou s'ils seront présents dans le jeu connaissent véritablement la gueule d'un développement de jeu vidéal
j'espère juste que ça ne fout pas la pression aux devs
il y a 4 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsLes attentes des joueurs sont de plus en plus exigeantes, alors que les dev ont de moins en moins de moyens pour produire des jeux indés
Plus on avance dans le temps, plus les clients veulent "tout, tout de suite" et donc sont incapables de voir à moyen-long terme par ce qu'ils sont dans la boucle et s'emmerdent
De fait dès que tu as ces deux éléments réunis, tu es sûr que les devs seront sous pression, à eux de gérer ça, sachant que la pression augmente avec le temps
Donc on a une demande énorme, mais une offre restreinte = il y a peu de chance que Risimon y survive
Sachant qu'il y a un paquet de jv qui n'ont pas abouti/ont été inachevés à cause de ça justement, et on ne parlera pas des jv qui vivent même pas leur premier anniversaire
Pour moi ce jeu est un énième jeu qui illustre la boucle de la création de jv, et qui ne fait que confirmer ma théorie selon laquelle le jeu vidéo va se casser la gueule dans sa globalité d'ici les 20 prochaines années
Plus on avance dans le temps, plus les clients veulent "tout, tout de suite" et donc sont incapables de voir à moyen-long terme par ce qu'ils sont dans la boucle et s'emmerdent
De fait dès que tu as ces deux éléments réunis, tu es sûr que les devs seront sous pression, à eux de gérer ça, sachant que la pression augmente avec le temps
Donc on a une demande énorme, mais une offre restreinte = il y a peu de chance que Risimon y survive
Sachant qu'il y a un paquet de jv qui n'ont pas abouti/ont été inachevés à cause de ça justement, et on ne parlera pas des jv qui vivent même pas leur premier anniversaire
Pour moi ce jeu est un énième jeu qui illustre la boucle de la création de jv, et qui ne fait que confirmer ma théorie selon laquelle le jeu vidéo va se casser la gueule dans sa globalité d'ici les 20 prochaines années
Cela est arrivé
il y a 4 ans
Les attentes des joueurs sont de plus en plus exigeantes, alors que les dev ont de moins en moins de moyens pour produire des jeux indés
Plus on avance dans le temps, plus les clients veulent "tout, tout de suite" et donc sont incapables de voir à moyen-long terme par ce qu'ils sont dans la boucle et s'emmerdent
De fait dès que tu as ces deux éléments réunis, tu es sûr que les devs seront sous pression, à eux de gérer ça, sachant que la pression augmente avec le temps
Donc on a une demande énorme, mais une offre restreinte = il y a peu de chance que Risimon y survive
Sachant qu'il y a un paquet de jv qui n'ont pas abouti/ont été inachevés à cause de ça justement, et on ne parlera pas des jv qui vivent même pas leur premier anniversaire
Pour moi ce jeu est un énième jeu qui illustre la boucle de la création de jv, et qui ne fait que confirmer ma théorie selon laquelle le jeu vidéo va se casser la gueule dans sa globalité d'ici les 20 prochaines années
Plus on avance dans le temps, plus les clients veulent "tout, tout de suite" et donc sont incapables de voir à moyen-long terme par ce qu'ils sont dans la boucle et s'emmerdent
De fait dès que tu as ces deux éléments réunis, tu es sûr que les devs seront sous pression, à eux de gérer ça, sachant que la pression augmente avec le temps
Donc on a une demande énorme, mais une offre restreinte = il y a peu de chance que Risimon y survive
Sachant qu'il y a un paquet de jv qui n'ont pas abouti/ont été inachevés à cause de ça justement, et on ne parlera pas des jv qui vivent même pas leur premier anniversaire
Pour moi ce jeu est un énième jeu qui illustre la boucle de la création de jv, et qui ne fait que confirmer ma théorie selon laquelle le jeu vidéo va se casser la gueule dans sa globalité d'ici les 20 prochaines années
l'impatience des joueurs résulte aussi dans la faute des devs
des studios indés ont tendance à bombarder leurs réseaux de pubs pour leur futur jeu donc forcément ça stimule les gamers qui en veulent toujours plus
j'ai déjà vu ça avec un jeu très très indé pour le coup qui faisait la même chose pour au final tout laisser tomber car le projet devenait trop ambitieux
ça m'a attristé mais je comprenais le ressenti
quand on dev le meilleur moyen d'éviter toute pression est de la mettre en veilleuse pendant un certain temps le temps de développer tranquillement
ce n'est pas la direction qu'a pris Risimon mais je leur souhaite malgré ça beaucoup de courage et de détermination pour réussir ce qu'ils ont entrepris
des studios indés ont tendance à bombarder leurs réseaux de pubs pour leur futur jeu donc forcément ça stimule les gamers qui en veulent toujours plus
j'ai déjà vu ça avec un jeu très très indé pour le coup qui faisait la même chose pour au final tout laisser tomber car le projet devenait trop ambitieux
ça m'a attristé mais je comprenais le ressenti
quand on dev le meilleur moyen d'éviter toute pression est de la mettre en veilleuse pendant un certain temps le temps de développer tranquillement
ce n'est pas la direction qu'a pris Risimon mais je leur souhaite malgré ça beaucoup de courage et de détermination pour réussir ce qu'ils ont entrepris
il y a 4 ans
l'impatience des joueurs résulte aussi dans la faute des devs
des studios indés ont tendance à bombarder leurs réseaux de pubs pour leur futur jeu donc forcément ça stimule les gamers qui en veulent toujours plus
j'ai déjà vu ça avec un jeu très très indé pour le coup qui faisait la même chose pour au final tout laisser tomber car le projet devenait trop ambitieux
ça m'a attristé mais je comprenais le ressenti
quand on dev le meilleur moyen d'éviter toute pression est de la mettre en veilleuse pendant un certain temps le temps de développer tranquillement
ce n'est pas la direction qu'a pris Risimon mais je leur souhaite malgré ça beaucoup de courage et de détermination pour réussir ce qu'ils ont entrepris
des studios indés ont tendance à bombarder leurs réseaux de pubs pour leur futur jeu donc forcément ça stimule les gamers qui en veulent toujours plus
j'ai déjà vu ça avec un jeu très très indé pour le coup qui faisait la même chose pour au final tout laisser tomber car le projet devenait trop ambitieux
ça m'a attristé mais je comprenais le ressenti
quand on dev le meilleur moyen d'éviter toute pression est de la mettre en veilleuse pendant un certain temps le temps de développer tranquillement
ce n'est pas la direction qu'a pris Risimon mais je leur souhaite malgré ça beaucoup de courage et de détermination pour réussir ce qu'ils ont entrepris
"...la mettre en veilleuse pendant un certain temps..."
Je connais un dev qui applique cette recommandation avec une rare persévérance
Je connais un dev qui applique cette recommandation avec une rare persévérance
il y a 4 ans
"...la mettre en veilleuse pendant un certain temps..."
Je connais un dev qui applique cette recommandation avec une rare persévérance
Je connais un dev qui applique cette recommandation avec une rare persévérance
ah ben pour le coup
il y a 4 ans
Les attentes des joueurs sont de plus en plus exigeantes, alors que les dev ont de moins en moins de moyens pour produire des jeux indés
Plus on avance dans le temps, plus les clients veulent "tout, tout de suite" et donc sont incapables de voir à moyen-long terme par ce qu'ils sont dans la boucle et s'emmerdent
De fait dès que tu as ces deux éléments réunis, tu es sûr que les devs seront sous pression, à eux de gérer ça, sachant que la pression augmente avec le temps
Donc on a une demande énorme, mais une offre restreinte = il y a peu de chance que Risimon y survive
Sachant qu'il y a un paquet de jv qui n'ont pas abouti/ont été inachevés à cause de ça justement, et on ne parlera pas des jv qui vivent même pas leur premier anniversaire
Pour moi ce jeu est un énième jeu qui illustre la boucle de la création de jv, et qui ne fait que confirmer ma théorie selon laquelle le jeu vidéo va se casser la gueule dans sa globalité d'ici les 20 prochaines années
Plus on avance dans le temps, plus les clients veulent "tout, tout de suite" et donc sont incapables de voir à moyen-long terme par ce qu'ils sont dans la boucle et s'emmerdent
De fait dès que tu as ces deux éléments réunis, tu es sûr que les devs seront sous pression, à eux de gérer ça, sachant que la pression augmente avec le temps
Donc on a une demande énorme, mais une offre restreinte = il y a peu de chance que Risimon y survive
Sachant qu'il y a un paquet de jv qui n'ont pas abouti/ont été inachevés à cause de ça justement, et on ne parlera pas des jv qui vivent même pas leur premier anniversaire
Pour moi ce jeu est un énième jeu qui illustre la boucle de la création de jv, et qui ne fait que confirmer ma théorie selon laquelle le jeu vidéo va se casser la gueule dans sa globalité d'ici les 20 prochaines années
Les gens sont impatients c'est pour ça qu'il ne faut jamais trop en montrer quand on crée un jeu
Prout.
il y a 4 ans
Ça va être éclaté au sol je pense, comme si des mecs de JVC , immmature, désagréable et paumés pourrai faire un truc pareils
100x
il y a 4 ans
Ça va être éclaté au sol je pense, comme si des mecs de JVC , immmature, désagréable et paumés pourrai faire un truc pareils
Ce ne sont pas la majorité je pense que ce sont juste ceux que l'on remarque le plus, les gens que tu décris
Prout.
il y a 4 ans
Ça va être éclaté au sol je pense, comme si des mecs de JVC , immmature, désagréable et paumés pourrai faire un truc pareils
ils devraient sortir une démo en fin d'année on verra bien ce que ça donne
il y a 4 ans
mais sachez que développer un jeu c'est dur voire même très dur et surtout très long
faire un jeu complet est en général le processus de plusieurs années de dur labeur même au sein d'une équipe de plusieurs personnes
alors c'est cool de voir une telle hype autour d'un gros projet comme celui-ci mais je me demande si les clés qui demandent si le jeu possédera tel délire ou s'ils seront présents dans le jeu connaissent véritablement la gueule d'un développement de jeu vidéal
j'espère juste que ça ne fout pas la pression aux devs
faire un jeu complet est en général le processus de plusieurs années de dur labeur même au sein d'une équipe de plusieurs personnes
alors c'est cool de voir une telle hype autour d'un gros projet comme celui-ci mais je me demande si les clés qui demandent si le jeu possédera tel délire ou s'ils seront présents dans le jeu connaissent véritablement la gueule d'un développement de jeu vidéal
j'espère juste que ça ne fout pas la pression aux devs
Ouais c'est ce que je me posais comme question au début de la hype... Ils prévoyaient 2022 mais ça me paraissait infaisable.
il y a 4 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsOn est en août et le jeu est toujours pas sorti...
voilà c'est exactement ça
il y a 4 ans
un clone pokemon ca prendra pas des tonnes (ca rime
)
Pourtant il y a pleins de fangames pokémons qui ont fonctionnés
Prout.
il y a 4 ans
Pourtant il y a pleins de fangames pokémons qui ont fonctionnés
ca prendra pas des tonnes en terme de temps
il y a 4 ans





























