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Vidéo YouTubevous en avez sûrement entendu parler surtout si vous jouez à Minecraft
pour résumer le joueur se déplace dans un monde en 4 dimensions (tesseract) tout en conservant sa vision en 3d que nous possédons tous
il montre ça avec un exemple d'un personnage en 2d évoluant dans un monde en 3d
le concept semble cool et ambitieux mais j'ai du mal à voir comment il compte en faire un joueur "jouable" ou plaisant à jouer
tout le principe réside dans le fait qu'un ennemi peut surgir de littéralement nulle part si vous ne regardez pas dans sa direction
mais est-ce que c'est vraiment fun à jouer ? ça risque pas d'être frustrant ?
si vous voulez vous faire un avis la démo du bousin est dispo sur Steam :
il y a 4 ans
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Vidéo YouTubebon en vrai y a ptet moyen que ça donne un truc intéressant avec le temps
mais ce sera vraiment une expérience très particulière et je sais pas si beaucoup de monde y seront sensibles
il y a 4 ans
Déjà vu la vidéo.
Non c'est pas jouable dans ce contexte.
Dans un contexte de jeu d'horreur avec un truc qui t'alerte quand un truc est potentiellement proche, oui
La moulinette qui permet de voir en 4d là, imagine là comme un bidulle à ton poignet. Une ptite bousole ou jsais pas quoi.
Imagie que les ennemis et des objets interractifs fassent tous les deux réagir ton détecteur, tu te retrouverais à vouloir voir ce que le jeu essaye de te montrer pour faire progresser l'histoire, sans savoir si tu va te chier dessus ou pas parce qu'en fait c'était un ennemi.
Tu peux imaginer des tas de death scene aussi. Des death scene où tu te ferais soulever sans savoir d'où ça vien, et ton perso essayerais frénétiquement de faire tourner sa moulinette pour voir ce qui lui tombe dessus. Et soit tu trouves assez vite la bêbête, et tu peux faire un QTE pour te libérer. Soit tu rentres dans un truc scripté ou tu vois que la moitié de la bestiole qui est en train de t'éviscérer comme si tu te vidais de tes tripes sans voir ce qui le provoquerait...
Et tu peux imaginer la bestiole te laisser tomber comme une merde entrain de tirer tes tripes, de s'éloigner avec des tripes qui volent dans le néant, et ta machine qui tourne d'elle même, et tu entre-aperçoit pendant quelques frames la saloperie...
Enfin bref, tu peux faire plein de trucs si tu y rajoutes des entités 4D.
Par contre, faire juste du puzzle avec de la 4D, ça n'a aucun intérêt. C'est soit trop frustrant, soit c'est déjà fait avec des bout de puzzle qui s'affiche que lorsque tu les éclaires (par exemple)
Non c'est pas jouable dans ce contexte.
Dans un contexte de jeu d'horreur avec un truc qui t'alerte quand un truc est potentiellement proche, oui
La moulinette qui permet de voir en 4d là, imagine là comme un bidulle à ton poignet. Une ptite bousole ou jsais pas quoi.
Imagie que les ennemis et des objets interractifs fassent tous les deux réagir ton détecteur, tu te retrouverais à vouloir voir ce que le jeu essaye de te montrer pour faire progresser l'histoire, sans savoir si tu va te chier dessus ou pas parce qu'en fait c'était un ennemi.
Tu peux imaginer des tas de death scene aussi. Des death scene où tu te ferais soulever sans savoir d'où ça vien, et ton perso essayerais frénétiquement de faire tourner sa moulinette pour voir ce qui lui tombe dessus. Et soit tu trouves assez vite la bêbête, et tu peux faire un QTE pour te libérer. Soit tu rentres dans un truc scripté ou tu vois que la moitié de la bestiole qui est en train de t'éviscérer comme si tu te vidais de tes tripes sans voir ce qui le provoquerait...
Et tu peux imaginer la bestiole te laisser tomber comme une merde entrain de tirer tes tripes, de s'éloigner avec des tripes qui volent dans le néant, et ta machine qui tourne d'elle même, et tu entre-aperçoit pendant quelques frames la saloperie...
Enfin bref, tu peux faire plein de trucs si tu y rajoutes des entités 4D.
Par contre, faire juste du puzzle avec de la 4D, ça n'a aucun intérêt. C'est soit trop frustrant, soit c'est déjà fait avec des bout de puzzle qui s'affiche que lorsque tu les éclaires (par exemple)
il y a 4 ans
Déjà vu la vidéo.
Non c'est pas jouable dans ce contexte.
Dans un contexte de jeu d'horreur avec un truc qui t'alerte quand un truc est potentiellement proche, oui
La moulinette qui permet de voir en 4d là, imagine là comme un bidulle à ton poignet. Une ptite bousole ou jsais pas quoi.
Imagie que les ennemis et des objets interractifs fassent tous les deux réagir ton détecteur, tu te retrouverais à vouloir voir ce que le jeu essaye de te montrer pour faire progresser l'histoire, sans savoir si tu va te chier dessus ou pas parce qu'en fait c'était un ennemi.
Tu peux imaginer des tas de death scene aussi. Des death scene où tu te ferais soulever sans savoir d'où ça vien, et ton perso essayerais frénétiquement de faire tourner sa moulinette pour voir ce qui lui tombe dessus. Et soit tu trouves assez vite la bêbête, et tu peux faire un QTE pour te libérer. Soit tu rentres dans un truc scripté ou tu vois que la moitié de la bestiole qui est en train de t'éviscérer comme si tu te vidais de tes tripes sans voir ce qui le provoquerait...
Et tu peux imaginer la bestiole te laisser tomber comme une merde entrain de tirer tes tripes, de s'éloigner avec des tripes qui volent dans le néant, et ta machine qui tourne d'elle même, et tu entre-aperçoit pendant quelques frames la saloperie...
Enfin bref, tu peux faire plein de trucs si tu y rajoutes des entités 4D.
Par contre, faire juste du puzzle avec de la 4D, ça n'a aucun intérêt. C'est soit trop frustrant, soit c'est déjà fait avec des bout de puzzle qui s'affiche que lorsque tu les éclaires (par exemple)
Non c'est pas jouable dans ce contexte.
Dans un contexte de jeu d'horreur avec un truc qui t'alerte quand un truc est potentiellement proche, oui
La moulinette qui permet de voir en 4d là, imagine là comme un bidulle à ton poignet. Une ptite bousole ou jsais pas quoi.
Imagie que les ennemis et des objets interractifs fassent tous les deux réagir ton détecteur, tu te retrouverais à vouloir voir ce que le jeu essaye de te montrer pour faire progresser l'histoire, sans savoir si tu va te chier dessus ou pas parce qu'en fait c'était un ennemi.
Tu peux imaginer des tas de death scene aussi. Des death scene où tu te ferais soulever sans savoir d'où ça vien, et ton perso essayerais frénétiquement de faire tourner sa moulinette pour voir ce qui lui tombe dessus. Et soit tu trouves assez vite la bêbête, et tu peux faire un QTE pour te libérer. Soit tu rentres dans un truc scripté ou tu vois que la moitié de la bestiole qui est en train de t'éviscérer comme si tu te vidais de tes tripes sans voir ce qui le provoquerait...
Et tu peux imaginer la bestiole te laisser tomber comme une merde entrain de tirer tes tripes, de s'éloigner avec des tripes qui volent dans le néant, et ta machine qui tourne d'elle même, et tu entre-aperçoit pendant quelques frames la saloperie...
Enfin bref, tu peux faire plein de trucs si tu y rajoutes des entités 4D.
Par contre, faire juste du puzzle avec de la 4D, ça n'a aucun intérêt. C'est soit trop frustrant, soit c'est déjà fait avec des bout de puzzle qui s'affiche que lorsque tu les éclaires (par exemple)
en jeu d'épouvante pourquoi pas
ce sera probablement fait dans le futur si le concept d'un monde 4d en 3d prend de l'ampleur
ce sera probablement fait dans le futur si le concept d'un monde 4d en 3d prend de l'ampleur
il y a 4 ans









