Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
La série de jeux mobile Lifeline vous connaissez ?
https://play.google.com/s[...]nutegames.lifeline.google
Pour ceux qui connaissent pas c'est une série de jeux textuels où tu dois guider quelqu'un par messages hors d'une situation périlleuse dans un univers SF la plupart du temps. Dans le premier tu dois aider Taylor, un astronaute qui s'est crashé sur une planète inconnue et ayant réussi à établir le contact avec ton GSM
https://image.noelshack.com[...]apple-risiphone-mac-1.png
Le truc chouette et ce qui avait contribué au succès de ces jeux était que l'aventure se déroulait en temps réel. Quand tu demandais au mec de fouiller une pièce par exemple tu devais vraiment attendre 5-10 minutes le temps qu'il finisse de la fouiller. Quand il devait marcher plusieurs kilomètres pour se rendre à un point d'intérêt là aussi t'attendais qu'il arrive à destination ça pouvait prendre plusieurs heures.
Tu recevais une notification sur ton smartphone du protagoniste comme si c'était ta mère qui t'avait envoyé un message ça donnait un tel sentiment de crédibilité à l'histoire
Il y avait des choix à faire et certains menaient bien évidement au game over. Je me rappelle d'un choix dans le premier jeu où Taylor se demandait s'il devait passer la nuit à côté du réacteur encore chaud d'un vaisseau pour en profiter de la chaleur ou à l'air libre. Le bon choix était bien évidemment de le faire dormir à côté du réacteur, dans le cas contraire tu lui souhaitais bonne nuit et t'avais une notif comme quoi il était mort de froid genre 5 heures après
Tu serrais les fesses quand le protagoniste partait au combat, tu te demandais s'il allait survivre pour au final être rassuré de voir que tu avais fait le bon choix en voyant son message quelques minutes plus tard.
C'était vraiment pas mal mais ça se fait plus trop ce genre de jeux mobile. Payant et un minimum ambitieux, une aventure allant d'un point A à un point B pas des boucles infinies full microtransactions
Pour ceux qui connaissent pas c'est une série de jeux textuels où tu dois guider quelqu'un par messages hors d'une situation périlleuse dans un univers SF la plupart du temps. Dans le premier tu dois aider Taylor, un astronaute qui s'est crashé sur une planète inconnue et ayant réussi à établir le contact avec ton GSM
Le truc chouette et ce qui avait contribué au succès de ces jeux était que l'aventure se déroulait en temps réel. Quand tu demandais au mec de fouiller une pièce par exemple tu devais vraiment attendre 5-10 minutes le temps qu'il finisse de la fouiller. Quand il devait marcher plusieurs kilomètres pour se rendre à un point d'intérêt là aussi t'attendais qu'il arrive à destination ça pouvait prendre plusieurs heures.
Tu recevais une notification sur ton smartphone du protagoniste comme si c'était ta mère qui t'avait envoyé un message ça donnait un tel sentiment de crédibilité à l'histoire
Il y avait des choix à faire et certains menaient bien évidement au game over. Je me rappelle d'un choix dans le premier jeu où Taylor se demandait s'il devait passer la nuit à côté du réacteur encore chaud d'un vaisseau pour en profiter de la chaleur ou à l'air libre. Le bon choix était bien évidemment de le faire dormir à côté du réacteur, dans le cas contraire tu lui souhaitais bonne nuit et t'avais une notif comme quoi il était mort de froid genre 5 heures après
Tu serrais les fesses quand le protagoniste partait au combat, tu te demandais s'il allait survivre pour au final être rassuré de voir que tu avais fait le bon choix en voyant son message quelques minutes plus tard.
C'était vraiment pas mal mais ça se fait plus trop ce genre de jeux mobile. Payant et un minimum ambitieux, une aventure allant d'un point A à un point B pas des boucles infinies full microtransactions
il y a 3 ans
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