Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Laissez en un peu pour les prochaines exclues Sony qui ont l'air encore plus éclatées ou vous serez déjà fatigués à leurs sorties.

il y a 2 jours
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsQLFOU
2j
il y a 2 jours
C'est quoi le problème avec Wolverine ?
Par où commencer?
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.
il y a 2 jours
C'est quoi le problème avec Wolverine ?
Dent de Sabre et Wolverine qui veulent se sodomiser amicalement
il y a un jour
Par où commencer?
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.
Et logan est un gigantesque tas de soja créé pour les tiktokers.
Il suffit simplement de se souvenir que wolverine est initialement inspiré de Clint Eastwood pour comprendre le problème
Il suffit simplement de se souvenir que wolverine est initialement inspiré de Clint Eastwood pour comprendre le problème
Salarié.
il y a un jour
Sony America a sauté à pied joint dans la mare de caca DEI. Aucune boite occidentale n'a crâmé autant de thune dans cette idéologie.
Toujours surpris que le groupe Sony les laisse à la tête du département jeux vidéo. En même temps la PS5 a été un succès commercial, mais les mecs capitalisent pas franchement sur un succès à long terme de la marque.
Toujours surpris que le groupe Sony les laisse à la tête du département jeux vidéo. En même temps la PS5 a été un succès commercial, mais les mecs capitalisent pas franchement sur un succès à long terme de la marque.
il y a un jour
Par où commencer?
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.
Ok pue la merde donc
De toute façon je ne comptais pas me le prendre. D'ailleurs je ne savais même pas que le jeu était prévu avant de voir une affiche sur un abribus
De toute façon je ne comptais pas me le prendre. D'ailleurs je ne savais même pas que le jeu était prévu avant de voir une affiche sur un abribus
il y a un jour
Godemichet of War c'est vraiment terrible ce choix de merde de mettre une meuf
il y a un jour
Godemichet of War c'est vraiment terrible ce choix de merde de mettre une meuf
Genderbended Kratos aurait été cool nonobstant
https://i.ibb.co/6c6mDtq3/image.png
il y a 2 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsGenderbended Kratos aurait été cool nonobstant
https://i.ibb.co/6c6mDtq3/image.png
N'empêche le changement de ton entre la première trilogie et le GOW d'aujourd'hui.
Avant toute les meufs étaient des bombes sexuelles 10/10. Même Héra la vioque tu lui mettais une cartouche dans une chambre mal éclairée.
Maintenant elles ont toutes l'air d'avoir 45 ans usée par 20 ans de carrière dans le tertiaire. Y a Sif qui sauve les meubles.
Même les Dieux mâles ressemblent à que dalle. Des ados tête à claque, un gros lard... Le dream nordique.
Avant toute les meufs étaient des bombes sexuelles 10/10. Même Héra la vioque tu lui mettais une cartouche dans une chambre mal éclairée.
Maintenant elles ont toutes l'air d'avoir 45 ans usée par 20 ans de carrière dans le tertiaire. Y a Sif qui sauve les meubles.
Même les Dieux mâles ressemblent à que dalle. Des ados tête à claque, un gros lard... Le dream nordique.
il y a 2 heures
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