Par où commencer?
*La présence de lignes de couleurs obligatoires (bleue, violette, rouge) et d'autres pas obligatoires (verte) au sol pour flécher le moindre déplacement, même dans des couloirs en ligne droite impossibles à rater. Cette ligne bleue s'active automatiquement.
*Un gros marqueur d'interface qui s'affiche pour t'indiquer où se trouve la ligne bleue de guidage si t'as le malheur de tourner la tête.
*Les QTE automatiques et inratables
*Sweet Baby Inc a consulté ce jeu
*Le combat c'est marteler le bouton d'attaque légère, où Wolverine se déplace magnétiquement sur les ennemis les plus proches et régénère sa santé en boucle avec des combos. Donc il est impossible de mourir. Tu martèle juste R1
*Des défis contre-la-montre "Nightmare" qui s'apparentent à des rails où il suffit de maintenir le joystick vers le haut et de sauter occasionnellement pour obtenir la médaille platine du premier coup.
*Une liberté d'action inexistante où Logan ne peut grimper que sur les murs spécifiquement prévus par les développeurs pour faire avancer la quête principale.
*Logan qui parle tout seul en boucle pour rappeler l'objectif en cours à voix haute, de peur que le joueur oublie ce qu'il doit faire d'une minute à l'autre.
*La pollution visuelle par les collectibles. T'as littéralement des coffres qui produisent un sonar bleu qui prend plus du quart de ton écran. Pour insomniac c'était pas un indice suffisant donc ces coffres produisent en plus 2 sons différents. C'était déjà le cas pour Spider-man 2 mais SM2 est un open world. Wolverine c'est un jeu en ligne droite.
*Les sous-entendu gays entre Wolverine et Dent de sabre
etc.