Tous les jeux c'est les mêmes combats, le même gameplay, les mêmes dialogues, les mêmes sujets de conversations, etc
À force d'en voir des centaines, mon cerveau reconnait immédiatement les ficelles:
-Le héros a un traumatisme passé.
-Il est devenu froid/distant à cause de celui-ci.
-Sa famille, sa copine ou ses amis lui reprochent de ne jamais être présent.
-Un dialogue nous explique qu'il "repousse les gens qui l'aiment"
-Le héros répond qu'il ne veut pas les faire souffrir.
-Quelqu'un lui explique qu'il doit "laisser les autres entrer"
-Personnage girlboss qui dit au héro que c'est une merde et qu'il ne l'impressionne pas.
-Il réalise qu'il a sacrifié ses relations à cause de son traumatisme.
-Final: il essaye de se rattraper et réparer les dégâts
Je viens de vous spoiler le scénario de Wolverine, btw
Gameplay pareil:
-Carré: Attaque légère
-Triangle: Attaque lourde
-Rond: Esquive
-Croix: Saute
-L1/L2 Garde ou parade
-R2/L2: pouvoir spécial
-Une jauge qui se remplit en frappant
-Des ennemis qui ont des attaques rouges qu'il faut esquiver
-Des attaques jaunes/blanches qu'il faut parer
-Un arbre de compétences qui débloque progressivement des variantes du même combo
-Une séquence d'infiltration obligatoire parce qu'on veut casser le rythme
-Le personnage marche accroupi derrière des caisses
-Puis évidemment, l'infiltration finit mal et devient un combat