Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Nacht der Untoten :
Avez-vous remarqué des objets, radios, portraits, musique à activer ? Il y a visiblement chez Treyarch un goût prononcé pour les petites cachoteries. C’est pourquoi dans chaque map, vous pourrez trouver des choses originales à activer. Souvent, ces objets racontent l’histoire de cette contamination. Par exemple, dans nacht der untoten, rendez-vous sur la radio proche de la caisse d’armes, et donnez trois coup de couteau dessus. Vous finirez par entendre une musique présente dans le solo de la campagne (Sur Cod7, la musique n'est pas la même). Et vous ? Avez-vous découvert des secrets ? des indices ?
(You must ascend From Darkness / Vous devez sortir des ténèbres)
(Salvation lies above / Le salut est au dessus)
Les armes utiles dans Nacht der Untoten:
AH les armes, que pourrions nous faire sans elles contre des zombies ? cependant ne sous estimons pas notre couteau! Alors J'ai une questions pour les joueurs de Nacht der Untoten, Laquelle vous plais ? Pourquoi ? Dans nacht der untoten, vous pouvez trouver des armes qui peuvent vous emmener loin (par exemple la thompson et le canon scié qui bien utilisés seront d’atouts incroyables). Après, reste la caisse pour vous faire plaisir en vous offrant une belle MG42 ou un laser, et la ! (Dans Cod7, vous retrouverez les armes de black ops et les singes aussi) Chers zombies, préparez-vous à mordre la poussière. Et vous votre avis? Selon moi les armes essentielles sont le pistolet laser et la mg42 ou la batteuse américaine ou bien si vous êtes a plusieurs le sniper est très utile!
Parlons de vos exploits, publiez vos scores, parlez de vos records de manches, vos talents quoi. Pour ma part, nacht der untoten est une carte simple et à 4 ou à 2, je me souviens d’un rercord à 25 manches (c’est pas terrible, mais je vais pas tarder à renouer avec la tête du classement…)
Nacht der untoten à 4 black ops : 33
Nacht cod5 avec le lance flamme 41 manches
Et vous ?
...
Avez-vous remarqué des objets, radios, portraits, musique à activer ? Il y a visiblement chez Treyarch un goût prononcé pour les petites cachoteries. C’est pourquoi dans chaque map, vous pourrez trouver des choses originales à activer. Souvent, ces objets racontent l’histoire de cette contamination. Par exemple, dans nacht der untoten, rendez-vous sur la radio proche de la caisse d’armes, et donnez trois coup de couteau dessus. Vous finirez par entendre une musique présente dans le solo de la campagne (Sur Cod7, la musique n'est pas la même). Et vous ? Avez-vous découvert des secrets ? des indices ?
(You must ascend From Darkness / Vous devez sortir des ténèbres)
(Salvation lies above / Le salut est au dessus)
Les armes utiles dans Nacht der Untoten:
AH les armes, que pourrions nous faire sans elles contre des zombies ? cependant ne sous estimons pas notre couteau! Alors J'ai une questions pour les joueurs de Nacht der Untoten, Laquelle vous plais ? Pourquoi ? Dans nacht der untoten, vous pouvez trouver des armes qui peuvent vous emmener loin (par exemple la thompson et le canon scié qui bien utilisés seront d’atouts incroyables). Après, reste la caisse pour vous faire plaisir en vous offrant une belle MG42 ou un laser, et la ! (Dans Cod7, vous retrouverez les armes de black ops et les singes aussi) Chers zombies, préparez-vous à mordre la poussière. Et vous votre avis? Selon moi les armes essentielles sont le pistolet laser et la mg42 ou la batteuse américaine ou bien si vous êtes a plusieurs le sniper est très utile!
Parlons de vos exploits, publiez vos scores, parlez de vos records de manches, vos talents quoi. Pour ma part, nacht der untoten est une carte simple et à 4 ou à 2, je me souviens d’un rercord à 25 manches (c’est pas terrible, mais je vais pas tarder à renouer avec la tête du classement…)
Nacht der untoten à 4 black ops : 33
Nacht cod5 avec le lance flamme 41 manches
Et vous ?
il y a 7 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsZombie Verruckt;Pourquoi un hôpital ? Comment des soldats sont-ils arrivés ici ? Nul doute que cet asile a servi pour pratiquer des expériences sur des test vivants vraisemblablement pour créer des zombies. L'endroit semble encore hantée par des morts, car on entends constamment des cris et hurlements morbides.
Même la la roulette du dentiste sur sa chaise fonctionne encore, appuyez sur carré, vous verrez.
La musique :
Vous voulez entendre la musique d'Elena Siegman dans verruckt? il vous faudra appuyer sur carré sur le wc de gauche 3 fois (en gros, soulagez-vous la vessie 3 fois de suite) Voici où se trouvent ces fameux wc :
(lâcher une pêche en chanson, c'est le pied non?)
voici quelques messages laissés sur les murs de cette carte :
(Power will reunite you / Le courant vous réunira)
(Wish too often and your wishing well will run / Fais souvent ce souhait et celui-ci se déroulera bien)
...
Même la la roulette du dentiste sur sa chaise fonctionne encore, appuyez sur carré, vous verrez.
La musique :
Vous voulez entendre la musique d'Elena Siegman dans verruckt? il vous faudra appuyer sur carré sur le wc de gauche 3 fois (en gros, soulagez-vous la vessie 3 fois de suite) Voici où se trouvent ces fameux wc :
(lâcher une pêche en chanson, c'est le pied non?)
voici quelques messages laissés sur les murs de cette carte :
(Power will reunite you / Le courant vous réunira)
(Wish too often and your wishing well will run / Fais souvent ce souhait et celui-ci se déroulera bien)
il y a 7 heures
Shi no Numa:
La question que tout le monde se pose, « Mais qu’est ce qu’on fout là ? ». Alors, difficile de connaître les raisons réelle d’une contamination pour cette carte. Nous ne serons pas trop pourquoi l’infection s’est rendue aussi dans le pacifique. Toutefois, en fouinant dans la carte, on trouve encore des choses. On y apprend par exemple que la contamination à lieu ici avant d'arriver sur der reise en allemagne (si vous écoutez les radios de cette carte attentivement, vous comprendrez).Finalement, les cartes se suivent de manière logique et historique.
Tout d'abord, en vous promenant dans le côté de storage hut, vous pourrez apercevoir une météorite en dehors de la carte :
L'élément 115 (Tirez dessus pour voir!)
Les radios. Pour cela, pas besoin d’aller bien loin, donnez un coup sur chaque groupe radio de la toute première salle, et écoutez.
4-4808N 37 14 06 115 48 40. J'espère que tu recevras cette transmission Peter (le protagoniste de la campagne américaine de cod waw???) si ce n'est pas le cas tout est perdu, tu dois maintenant savoir que …… a échoué à l'asile, et que nous avons du déplacer l'expérience ici. Le géant ne doit courir … Je répète, Der Riese ne doit courir aucun danger …. les expériences DG-2 continuent de … Vous êtes notre seul espoir maintenant, trouvez le Dr Richtofen ou le Dr Maxis … ils sauront peut-être ce qui se passe … l'élément 115 est extrêmement dangereux, je ne sais pas combien de temps encore nous pourrons continuer ici. Nous avons perdu la plupart de nos hommes … j'espère que vous aller recevoir ce message, j'espère qu'il n'est pas trop tard, j'espère, mais je n'y crois plus… 60 54 06.96 101 55 44 94
Une deuxième radio se trouve au storage hut (sur un bidon sous des feuillages). Celle-ci vous permettra d'entendre des bruits d'un combat féroce (sûrement comment les protagonistes de Verruckt ont succombé et sont devenu des morts vivants contrôlé par... Qui? Mais qui les contrôles? En tout une chose est sûre Dempsey a survécu Verruckt).
Activer la musique :
Rendez vous dans le bunker des télécommunications puis trouvez un téléphone posé sur un bureau. Laissez appuyé sur carré sur ce téléphone plusieurs fois de suite (4 fois) afin que se lance la musique.
...
La question que tout le monde se pose, « Mais qu’est ce qu’on fout là ? ». Alors, difficile de connaître les raisons réelle d’une contamination pour cette carte. Nous ne serons pas trop pourquoi l’infection s’est rendue aussi dans le pacifique. Toutefois, en fouinant dans la carte, on trouve encore des choses. On y apprend par exemple que la contamination à lieu ici avant d'arriver sur der reise en allemagne (si vous écoutez les radios de cette carte attentivement, vous comprendrez).Finalement, les cartes se suivent de manière logique et historique.
Tout d'abord, en vous promenant dans le côté de storage hut, vous pourrez apercevoir une météorite en dehors de la carte :
L'élément 115 (Tirez dessus pour voir!)
Les radios. Pour cela, pas besoin d’aller bien loin, donnez un coup sur chaque groupe radio de la toute première salle, et écoutez.
4-4808N 37 14 06 115 48 40. J'espère que tu recevras cette transmission Peter (le protagoniste de la campagne américaine de cod waw???) si ce n'est pas le cas tout est perdu, tu dois maintenant savoir que …… a échoué à l'asile, et que nous avons du déplacer l'expérience ici. Le géant ne doit courir … Je répète, Der Riese ne doit courir aucun danger …. les expériences DG-2 continuent de … Vous êtes notre seul espoir maintenant, trouvez le Dr Richtofen ou le Dr Maxis … ils sauront peut-être ce qui se passe … l'élément 115 est extrêmement dangereux, je ne sais pas combien de temps encore nous pourrons continuer ici. Nous avons perdu la plupart de nos hommes … j'espère que vous aller recevoir ce message, j'espère qu'il n'est pas trop tard, j'espère, mais je n'y crois plus… 60 54 06.96 101 55 44 94
Une deuxième radio se trouve au storage hut (sur un bidon sous des feuillages). Celle-ci vous permettra d'entendre des bruits d'un combat féroce (sûrement comment les protagonistes de Verruckt ont succombé et sont devenu des morts vivants contrôlé par... Qui? Mais qui les contrôles? En tout une chose est sûre Dempsey a survécu Verruckt).
Activer la musique :
Rendez vous dans le bunker des télécommunications puis trouvez un téléphone posé sur un bureau. Laissez appuyé sur carré sur ce téléphone plusieurs fois de suite (4 fois) afin que se lance la musique.
il y a 7 heures
Der Riese:
Les radios :
La radio au début de la carte :
Docteur Maxis : Levez-vous ! (Il dit ça à un zombie qu'il vient de créer ).
Zombie : ( Bruits bizarres )
Docteur Maxis : Levez-vous !
Zombie : ( Bruits bizarres ).
Docteur Maxis : Bien, regardez-moi, par ici, bien, maintenant faites quelques pas.
Zombie en train de marcher : ( Bruits bizarres )
Docteur Maxis : Excellent ! Encore... Continuez.... Parfait. Restez-là....
Zombie : ( Arrrrrrrrrrrrgh )
Docteur Maxis : Du calme !... Je vous ordonne de ...
Zombie : ( Arrrrrrrrrrrrrrrrrrrrgh )
Docteur Maxis : Tuez-le ! ( Edward tue le zombie ). Apportez m’en un autre !
Radio dans le laboratoire des tests sur animaux :
Docteur Maxis : Maintenant tu doit bien t'occuper d'elle Samantha, posséder un chien est une grande responsabilité.
Samantha : Oui papa ! ... Oh je l'adore !
Dr Maxis : Tu dois la nourrir chaque jour et la promener et surtout fait attention quand tu joue avec elle, tu sais qu’elle va bientôt avoir des petits.
Samantha : C'est vrai ? On pourra les garder papa ?
Dr Maxis : On verra Samantha, chaque chose en son temps.
Radio couloir sous-sol :
Jésus, c'est dans l'urgence que je me résous à attirer votre attention sur le financement insuffisant du projet "Géant ". Si nous sommes convaincus d'être a l'aube de la réalisation du plan ultime, il reste quelques années de développement pour le rendre opérationnel. Ce serait de la folie de réduire notre budget si tôt dans son développement. Comme vous le savez, les premiers tests sur le dg 2 ont dépassés et de loin nos prévisions et nous sommes confiants dans notre capacité à produire la wunderwaffe en masse d'ici a quelques années. Notre travail sur le transfert de matière a cependant du être interrompu, nous manquons d'élément 115 pour poursuivre nos expériences, les cobayes ont survécus à la téléportation mais sont désormais incapable de répondre à des ordres et ne peuvent être contrôlés, pour résoudre ce problème, nous devrions augmenter la fréquence et l'ampleur de nos expériences. A cette fin, je recommande que nous nous assurions d'un ravitaillement régulier de 115 et que nous améliorions le système de canalisation d'énergie. Nos agents en Amérique, nous ont informés que les USA disposent de larges réserves de l'élément dans leurs bases du Nevada, nous devons donc faire vite si nous voulons conserver notre avance sur eux. Ceci ne peut être réalisable, ni si vous réduisez notre budget, ni si vous nous contraigniez à passer à l'action avant que nous soyons prêts, je reste évidement à votre disposition pour répondre à toutes vos questions éventuelles et je poursuis mon travail ici afin de gagner cette guerre etc. etc.. Signé Docteur Maxis
Radio suivante (peu importe l’ordre) :
Docteur Maxis : Initialisation de l'essai 3. Cobaye dans la salle d'expérience. Branchez l'alimentation électrique.... (Un bruit de machine surgi). Oh ! Oh non ! Reprenez-vous et nettoyez ce bazar ! ... L'essaie 3 a échoué. Le cobaye est dans le même état que les précédents. Nettoyez la salle d'expérience et recalibrez le système, nous allons recommencer.
Edward Richtofen : Bien docteur.
Radio suivante :
Docteur Maxis : Tais-toi !
Chien zombifié : Aboiements
Docteur Maxis : Attachez cette foutu chose !
Chien : Aboiements
Docteur Maxis : On va pas la laisser courir dans tous les coins pendant l'expérience !
Edward Richtofen : Elle est attachée Docteur Maxis.
Docteur : Initialisation de l'essai 5, cobaye dans la salle d'expérience, branchez l'alimentation électrique.
( Bruit de machine )
Edward Richtofen : Recherche des signes vitaux... On ne trouve rien Docteur ... Le cobaye a disparu... Dr Maxis nous avons réussi !
Docteur Maxis : Ne soyez pas stupide ! L'essai 5 a échoué, le cobaye a bien disparu mais il n'est pas réapparu au tableau principal, recalibrez ce foutu système, tout de suite !
Radio suivante :
Docteur Maxis : Initialisation de l'essai 6, cobaye dans la salle d'expérience, branchez l'alimentation électrique ( bruit de machine ). Non de Dieu Edward, vous avez correctement branchez la machine ? Edward : Oui Dr, en respectant vos instructions.
Dr Maxis : Si vous auriez respecté mes instructions, l'expérience aurait réussie, n'est-ce pas ? Comme d'habitude votre incompétence à ...
- Edward : Comment ? Vous entendez ça docteur ?
Dr Maxis : Silence imbécile ! L'essaie 6 a échoué, mais a créée une espèce d'arc électrique à l'intérieur de la salle, ouvrez la porte.
Edward : Docteur je ne pense pas...
Dr Maxis : Ouvrez la porte immédiatement !
" La porte s'ouvre "
" On entend la voix d'une petite fille puis un chien "
Samantha : Papa ? Qu’est-ce que tu fait avec Flaupy ?
Dr Maxis : Samantha, je t'ai formellement interdit de venir ici ! Edward raccompagnez-la dehors.
Edward : Bien
" Chien qui grogne "
Samantha : Ahhhhhhhhh ! Qu'est-ce qu'il lui ait arriver ? Papa qu'est-ce que tu lui a fait ? Flaupy !
" La petite file s'en va en courant "
Dr Maxis : Reviens ici, Samantha ! Arrêtez-la ! Du calme, vient ici Samantha, gentil Flaupy. Doucement Samantha, ce n'est plus ta Flaupy, il faut qu'ont sorte d'ici. Quoi ? " ( bruit de chien enragé) . Edward que faite vous ? Ouvrez la porte ! Edward ouvrez cette porte immédiatement !
(bruit de chien enragé)
Samantha : Papa ! J'ai peur !
Bruit de zombie.
Dr Maxis : Silence, reste près de moi Samantha.
Edward : Adieu docteur Maxis, ahahahahha !
Activation de la musique :
Trouvez les 3 grosses éprouvettes remplies de formol vert avec un squelette dedans et appuyez sur carré, vous devriez entendre une sorte de grincement. (l’ordre n’a pas d’importance)
Le mystère le plus difficile (voir impossible) à trouver tout seul. Si vous avez une arme améliorée (apparemment une grenade ou arme explosive non améliorer peux aussi marcher), rendez vous sur la fenêtre qui se trouve à l’extérieur et en face à l’entrée du couloir qui mène au téléporteur A. En regardant bien à l’horizon, vous observez un bouton sur un poteau.
Tirez dessus puis observez le spectacle, ensuite mitraillez les 2 nounours et le singe planqués dans la carte. (Un nounours dans une cage du couloir menant au téléporteur A, un nounours sur une fenêtre d’un bâtiment en hauteur, qui est au début, et un singe dans le four à combustion) Au passage, vous pouvez tuer le singe avec un singe, essayez pour voir...
Mais qui est derrière cette voix de petite fille? ... Samantha Maxis maintenant nous savons qui contrôle les zombies, c'est elle, cette petite fille, c'est elle qui envoie les chiens et zombies à notre groupe c'est elle qui décide des armes dans la boîte, c'est elle qui envoie le nounours pour nous narguer, elle veux venger son père et tué Richtofen!
Photos de Samantha :
Une chose est certaine nous devons l'arrêter!!
...
Les radios :
La radio au début de la carte :
Docteur Maxis : Levez-vous ! (Il dit ça à un zombie qu'il vient de créer ).
Zombie : ( Bruits bizarres )
Docteur Maxis : Levez-vous !
Zombie : ( Bruits bizarres ).
Docteur Maxis : Bien, regardez-moi, par ici, bien, maintenant faites quelques pas.
Zombie en train de marcher : ( Bruits bizarres )
Docteur Maxis : Excellent ! Encore... Continuez.... Parfait. Restez-là....
Zombie : ( Arrrrrrrrrrrrgh )
Docteur Maxis : Du calme !... Je vous ordonne de ...
Zombie : ( Arrrrrrrrrrrrrrrrrrrrgh )
Docteur Maxis : Tuez-le ! ( Edward tue le zombie ). Apportez m’en un autre !
Radio dans le laboratoire des tests sur animaux :
Docteur Maxis : Maintenant tu doit bien t'occuper d'elle Samantha, posséder un chien est une grande responsabilité.
Samantha : Oui papa ! ... Oh je l'adore !
Dr Maxis : Tu dois la nourrir chaque jour et la promener et surtout fait attention quand tu joue avec elle, tu sais qu’elle va bientôt avoir des petits.
Samantha : C'est vrai ? On pourra les garder papa ?
Dr Maxis : On verra Samantha, chaque chose en son temps.
Radio couloir sous-sol :
Jésus, c'est dans l'urgence que je me résous à attirer votre attention sur le financement insuffisant du projet "Géant ". Si nous sommes convaincus d'être a l'aube de la réalisation du plan ultime, il reste quelques années de développement pour le rendre opérationnel. Ce serait de la folie de réduire notre budget si tôt dans son développement. Comme vous le savez, les premiers tests sur le dg 2 ont dépassés et de loin nos prévisions et nous sommes confiants dans notre capacité à produire la wunderwaffe en masse d'ici a quelques années. Notre travail sur le transfert de matière a cependant du être interrompu, nous manquons d'élément 115 pour poursuivre nos expériences, les cobayes ont survécus à la téléportation mais sont désormais incapable de répondre à des ordres et ne peuvent être contrôlés, pour résoudre ce problème, nous devrions augmenter la fréquence et l'ampleur de nos expériences. A cette fin, je recommande que nous nous assurions d'un ravitaillement régulier de 115 et que nous améliorions le système de canalisation d'énergie. Nos agents en Amérique, nous ont informés que les USA disposent de larges réserves de l'élément dans leurs bases du Nevada, nous devons donc faire vite si nous voulons conserver notre avance sur eux. Ceci ne peut être réalisable, ni si vous réduisez notre budget, ni si vous nous contraigniez à passer à l'action avant que nous soyons prêts, je reste évidement à votre disposition pour répondre à toutes vos questions éventuelles et je poursuis mon travail ici afin de gagner cette guerre etc. etc.. Signé Docteur Maxis
Radio suivante (peu importe l’ordre) :
Docteur Maxis : Initialisation de l'essai 3. Cobaye dans la salle d'expérience. Branchez l'alimentation électrique.... (Un bruit de machine surgi). Oh ! Oh non ! Reprenez-vous et nettoyez ce bazar ! ... L'essaie 3 a échoué. Le cobaye est dans le même état que les précédents. Nettoyez la salle d'expérience et recalibrez le système, nous allons recommencer.
Edward Richtofen : Bien docteur.
Radio suivante :
Docteur Maxis : Tais-toi !
Chien zombifié : Aboiements
Docteur Maxis : Attachez cette foutu chose !
Chien : Aboiements
Docteur Maxis : On va pas la laisser courir dans tous les coins pendant l'expérience !
Edward Richtofen : Elle est attachée Docteur Maxis.
Docteur : Initialisation de l'essai 5, cobaye dans la salle d'expérience, branchez l'alimentation électrique.
( Bruit de machine )
Edward Richtofen : Recherche des signes vitaux... On ne trouve rien Docteur ... Le cobaye a disparu... Dr Maxis nous avons réussi !
Docteur Maxis : Ne soyez pas stupide ! L'essai 5 a échoué, le cobaye a bien disparu mais il n'est pas réapparu au tableau principal, recalibrez ce foutu système, tout de suite !
Radio suivante :
Docteur Maxis : Initialisation de l'essai 6, cobaye dans la salle d'expérience, branchez l'alimentation électrique ( bruit de machine ). Non de Dieu Edward, vous avez correctement branchez la machine ? Edward : Oui Dr, en respectant vos instructions.
Dr Maxis : Si vous auriez respecté mes instructions, l'expérience aurait réussie, n'est-ce pas ? Comme d'habitude votre incompétence à ...
- Edward : Comment ? Vous entendez ça docteur ?
Dr Maxis : Silence imbécile ! L'essaie 6 a échoué, mais a créée une espèce d'arc électrique à l'intérieur de la salle, ouvrez la porte.
Edward : Docteur je ne pense pas...
Dr Maxis : Ouvrez la porte immédiatement !
" La porte s'ouvre "
" On entend la voix d'une petite fille puis un chien "
Samantha : Papa ? Qu’est-ce que tu fait avec Flaupy ?
Dr Maxis : Samantha, je t'ai formellement interdit de venir ici ! Edward raccompagnez-la dehors.
Edward : Bien
" Chien qui grogne "
Samantha : Ahhhhhhhhh ! Qu'est-ce qu'il lui ait arriver ? Papa qu'est-ce que tu lui a fait ? Flaupy !
" La petite file s'en va en courant "
Dr Maxis : Reviens ici, Samantha ! Arrêtez-la ! Du calme, vient ici Samantha, gentil Flaupy. Doucement Samantha, ce n'est plus ta Flaupy, il faut qu'ont sorte d'ici. Quoi ? " ( bruit de chien enragé) . Edward que faite vous ? Ouvrez la porte ! Edward ouvrez cette porte immédiatement !
(bruit de chien enragé)
Samantha : Papa ! J'ai peur !
Bruit de zombie.
Dr Maxis : Silence, reste près de moi Samantha.
Edward : Adieu docteur Maxis, ahahahahha !
Activation de la musique :
Trouvez les 3 grosses éprouvettes remplies de formol vert avec un squelette dedans et appuyez sur carré, vous devriez entendre une sorte de grincement. (l’ordre n’a pas d’importance)
Le mystère le plus difficile (voir impossible) à trouver tout seul. Si vous avez une arme améliorée (apparemment une grenade ou arme explosive non améliorer peux aussi marcher), rendez vous sur la fenêtre qui se trouve à l’extérieur et en face à l’entrée du couloir qui mène au téléporteur A. En regardant bien à l’horizon, vous observez un bouton sur un poteau.
Tirez dessus puis observez le spectacle, ensuite mitraillez les 2 nounours et le singe planqués dans la carte. (Un nounours dans une cage du couloir menant au téléporteur A, un nounours sur une fenêtre d’un bâtiment en hauteur, qui est au début, et un singe dans le four à combustion) Au passage, vous pouvez tuer le singe avec un singe, essayez pour voir...
Mais qui est derrière cette voix de petite fille? ... Samantha Maxis maintenant nous savons qui contrôle les zombies, c'est elle, cette petite fille, c'est elle qui envoie les chiens et zombies à notre groupe c'est elle qui décide des armes dans la boîte, c'est elle qui envoie le nounours pour nous narguer, elle veux venger son père et tué Richtofen!
Photos de Samantha :
Une chose est certaine nous devons l'arrêter!!
il y a 7 heures
Allez, petite piqûre de rappel sur les bonus déjà existants : X2, Munitions, Mort Instantanée, Bombe, Charpentier. Pas de mauvaise surprise, ils sont toujours d’actualité. Les munitions apparaissent aussi toujours après chaque vague de chiens.
Ce n’est pas non plus dans cette carte que vous arrêterez de boire. Les distributeurs (fixes à nouveau) seront encore de la partie. (Dans cod7, vous pourrez utiliser en solo l'atout réanimation au moins 3 x pour pouvoir vous auto-réanimer, c'est cool n'est-ce pas?)
(voir ici : Les Atouts)
Activez l’électricité et retrouvez les joies des barrières électriques (il y en a vraiment partout).
Parmi les nouveautés, découvrez les téléporteurs qui comme leur nom l’indique, vous permettent de vous téléporter. Vous devrez d’abord relier tous les téléporteurs puis vous mettre dans l’un des trois répartis sur la carte, et appuyer sur carré (en complément d’une petite participation financière bien sûr). Chaque transport vous renvoit au téléporteur principal du début et le téléporteur génère lors de l’activation un courant électrique puissant qui tue tous les zombies qui l’approchent.
Vous en avez marre de votre canif que érafle à peine un zombie, découvrez le tout nouveau couteau bowie. La taille et la puissance de ce joujou vous permet de venir à bout des zombies plus rapidement (essayez sur un chien, vous verrez son efficacité).
Pourquoi tuer des zombies avec violence ? Utilisez le singe musical, la nouvelle arme à la mode, mais surtout un terrible atout. Ce petit singe fonctionne comme une grenade que l’on envoie. Ce singe a la particularité de faire de la musique qui attire tous les zombies, mais une fois la musique terminée, il explose (il vous sera utile pour soigner un collègue, ou vous débarrasser de zombies pot de colle, mais inutile contre les chiens, merci Samantha de nous envoyer t'es toutous... Salope va...)
Enfin la nouveauté vraiment impressionnante est le distributeur qui améliore les armes (« Comment ? » « Mais ça fait quoi ? »). Cette fabuleuse machine se cache dans le téléporteur principal du début. Après l’avoir activée (ce qui est finalement le plus difficile), glissez votre arme dans la machine (Ca coûte bonbon : 5000) et empressez-vous d’appuyer sur la gachette. (Comme dirait Nikolaï « Et voilà, plein de mini zombies »)
...
Ce n’est pas non plus dans cette carte que vous arrêterez de boire. Les distributeurs (fixes à nouveau) seront encore de la partie. (Dans cod7, vous pourrez utiliser en solo l'atout réanimation au moins 3 x pour pouvoir vous auto-réanimer, c'est cool n'est-ce pas?)
(voir ici : Les Atouts)
Activez l’électricité et retrouvez les joies des barrières électriques (il y en a vraiment partout).
Parmi les nouveautés, découvrez les téléporteurs qui comme leur nom l’indique, vous permettent de vous téléporter. Vous devrez d’abord relier tous les téléporteurs puis vous mettre dans l’un des trois répartis sur la carte, et appuyer sur carré (en complément d’une petite participation financière bien sûr). Chaque transport vous renvoit au téléporteur principal du début et le téléporteur génère lors de l’activation un courant électrique puissant qui tue tous les zombies qui l’approchent.
Vous en avez marre de votre canif que érafle à peine un zombie, découvrez le tout nouveau couteau bowie. La taille et la puissance de ce joujou vous permet de venir à bout des zombies plus rapidement (essayez sur un chien, vous verrez son efficacité).
Pourquoi tuer des zombies avec violence ? Utilisez le singe musical, la nouvelle arme à la mode, mais surtout un terrible atout. Ce petit singe fonctionne comme une grenade que l’on envoie. Ce singe a la particularité de faire de la musique qui attire tous les zombies, mais une fois la musique terminée, il explose (il vous sera utile pour soigner un collègue, ou vous débarrasser de zombies pot de colle, mais inutile contre les chiens, merci Samantha de nous envoyer t'es toutous... Salope va...)
Enfin la nouveauté vraiment impressionnante est le distributeur qui améliore les armes (« Comment ? » « Mais ça fait quoi ? »). Cette fabuleuse machine se cache dans le téléporteur principal du début. Après l’avoir activée (ce qui est finalement le plus difficile), glissez votre arme dans la machine (Ca coûte bonbon : 5000) et empressez-vous d’appuyer sur la gachette. (Comme dirait Nikolaï « Et voilà, plein de mini zombies »)
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Les mystères et histoire de Kino bientôt!! Avons nous une chance d'arrêter Samantha? On verra!
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