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Je comprends pas trop la hype sur ce jeu
:chatlunette2:


-Gameplay éclaté au sol, on contrôle un personnage peu maniable qui peut être bloqué dans sa course par un simple caillou de 1 centimètre, pendant que les ennemis n'ont aucun problème pour avancer vers toi et te tuer en 1 coup en profitant du fait que tu sois bloqué par une pente a 3%
:chatlunette2:


-Les trajets interminables dans le bateau qui va a 2km/h, faut aller a l'autre bout de la map pour ramener 10 pauvres ressources et faire 45 allez-retour pour avoir de quoi crafter tout ce qu'il te faut avec les nouveaux métaux que tu ne peux pas passer par le téléporteur
:chatlunette2:


-La construction est nulle, t'arrives jamais a faire ce que tu veux sans que tout s'effondre
:chatlunette2:


-les combats inintéressants au possible, c'est mou la majorité du jeu consiste a cheese les ennemis en te mettant hors de leur portée et a les dégommer a l'arc
:chatlunette2:
il y a 3 mois
Après j'y ai joué et je me suis amusé un certain temps, j'ai quand même 176 heures sur le jeu je pense avoir le droit d'émettre ces critiques
:Jesusrav:


Mais quand t'as joué a d'autres jeux qui ont pour beaucoup des mécaniques infiniment mieux maitrisées que valheim c'est difficile d'y revenir
:chatlunette2:
il y a 3 mois
Personnellement j'aime bien mais effectivement les mécaniques sont pas folles et je trouve que le contenu est encore pauvre, la rejouabilité est pas vraiment au rdv.
il y a 3 mois
Valheim a plein de tares mais pas celles que tu cites.

Sa principale tare est le côté no-brain qu'a pris le jeu depuis les mystlands.

Du début jusqu'aux plaines le jeu incite à explorer et à prendre des risques dans des biomes qu'on est pas encore équipés pour affronter. Construire des bases et des camps de fortune, voire des routes pour faire circuler le minerai, est une nécessité vitale, il est nécessaire d'aller et venir entre tous les biomes.

A partir de mystland on rentre dans une logique où on reste 90 % du temps dans un seul biome et où les ressources sont si éparses qu'on est plus incité à bouger tout le temps qu'à construire.

Ashlands pareil mais en pire, le spawn est très bourrin et les ennemis sont encore plus sacs à PV.

Mais au moins l'approche difficile du nouveau biome vient justifier de construire au moins une base pour défendre un portail, il y a au moins ça qui respecte l'esprit aventure du jeu.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 mois
Valheim a plein de tares mais pas celles que tu cites.

Sa principale tare est le côté no-brain qu'a pris le jeu depuis les mystlands.

Du début jusqu'aux plaines le jeu incite à explorer et à prendre des risques dans des biomes qu'on est pas encore équipés pour affronter. Construire des bases et des camps de fortune, voire des routes pour faire circuler le minerai, est une nécessité vitale, il est nécessaire d'aller et venir entre tous les biomes.

A partir de mystland on rentre dans une logique où on reste 90 % du temps dans un seul biome et où les ressources sont si éparses qu'on est plus incité à bouger tout le temps qu'à construire.

Ashlands pareil mais en pire, le spawn est très bourrin et les ennemis sont encore plus sacs à PV.

Mais au moins l'approche difficile du nouveau biome vient justifier de construire au moins une base pour défendre un portail, il y a au moins ça qui respecte l'esprit aventure du jeu.
Pourtant j'ai cité ce que j'ai vécu dans la majorité de mes 176 heures de jeu
:chatlunette2:


Après j'ai joué plutôt "chill" avec un pote dans ma première grosse partie et avec 4 autres amis dans ma deuxième grosse partie, peut être que tu as vécu le jeu différemment
:chatlunette2:


En tout cas j'ai à chaque fois arrêté un peu après avoir battu le boss de la montagne et m'être balladé dans les plaines, peut être que tout le reste du jeu est différent
:chatlunette2:
il y a 3 mois
ElKandira
ElKandira
3 mois
Pourtant j'ai cité ce que j'ai vécu dans la majorité de mes 176 heures de jeu
:chatlunette2:


Après j'ai joué plutôt "chill" avec un pote dans ma première grosse partie et avec 4 autres amis dans ma deuxième grosse partie, peut être que tu as vécu le jeu différemment
:chatlunette2:


En tout cas j'ai à chaque fois arrêté un peu après avoir battu le boss de la montagne et m'être balladé dans les plaines, peut être que tout le reste du jeu est différent
:chatlunette2:
J'ai fait qu'une seule partie, avec mon reuf. On a BEAUCOUP d'heures, genre autour de 350. On a joué chill.

On a kiffé tout le long mais mystland nous a irrités et ashlands nous a gavés.

La première partie du jeu était la meilleure, jusqu'à la fin des plaines, car on devait vraiment explorer au hasard.

Après le combat, le gameplay, comme c'est passable, blairable, on s'en fout un peu.

Si tu as pas aimé la section prairies - forêt - marais - plaines, je pense que tu n'aimeras pas mystlands - ashlands, à moins que tu adores les combats bourrins avec du spawn infini de sacs à PV et une mort ultra punitive ...

Ah et puis on adore la navigation. On se pose dans le bâteau et on discute le temps d'arriver. C'est un peu réaliste et le jeu est beau donc on adore.

Des fois on se fait des sessions juste pour aller couper du bois, chasser, cuisiner, améliorer la base ... Sans avancer dans le jeu.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 mois
C'est la meilleure surprise vidéoludique pour moi ce jeu.

Lors de sa sortie il y'a 5 ans je voyais un engouement énorme pour le genre, des streamers connus y jouaient et avaient l'air de se régaler, je trouvais ça clairement étrange pour un jeu non attendu, j'ai tendance à me méfier des jeux qui font la "hype".


J'ai donc attendu quelques mois avant de le prendre, sans rien en attendre et en partant avec un avis plutôt négatif. Ben vraiment c'est le jeu qui m'a le plus agréablement surpris
:RonaldoSwim1:


À savoir que les aspects principaux du jeu c'est ; l'exploration, la construction, et le farm.
Si tu n'aimes pas l'un de ses trois éléments et particulièrement la construction le jeu n'est pas fait pour toi ou alors tu y passeras que quelques heures avant de terminer le jeu et de te dire "mouais bof".

Les vrais points forts, c'est clairement l'immersion incroyable et la satisfaction quand tu viens de faire un long voyage et que tu rentres dans ta demeure à côté de ton feu de bois.
:RonaldoSwim1:


La construction pour que ce soit appréciable il y a quelques notions de bases à avoir, d'ailleurs plein de vidéos sont disponibles sur youtube pour t'expliquer ça. Le jeu propose un minimum de physique, tu peux pas faire ce que tu veux, ça doit être cohérent.

Les combats ne sont pas exceptionnels mais pas dénués d'intérêt non plus, pas l'aspect le plus intéressant c'est sûr.
il y a 4 heures