Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Je comprends pas trop la hype sur ce jeu
-Gameplay éclaté au sol, on contrôle un personnage peu maniable qui peut être bloqué dans sa course par un simple caillou de 1 centimètre, pendant que les ennemis n'ont aucun problème pour avancer vers toi et te tuer en 1 coup en profitant du fait que tu sois bloqué par une pente a 3%
-Les trajets interminables dans le bateau qui va a 2km/h, faut aller a l'autre bout de la map pour ramener 10 pauvres ressources et faire 45 allez-retour pour avoir de quoi crafter tout ce qu'il te faut avec les nouveaux métaux que tu ne peux pas passer par le téléporteur
-La construction est nulle, t'arrives jamais a faire ce que tu veux sans que tout s'effondre
-les combats inintéressants au possible, c'est mou la majorité du jeu consiste a cheese les ennemis en te mettant hors de leur portée et a les dégommer a l'arc
-Gameplay éclaté au sol, on contrôle un personnage peu maniable qui peut être bloqué dans sa course par un simple caillou de 1 centimètre, pendant que les ennemis n'ont aucun problème pour avancer vers toi et te tuer en 1 coup en profitant du fait que tu sois bloqué par une pente a 3%
-Les trajets interminables dans le bateau qui va a 2km/h, faut aller a l'autre bout de la map pour ramener 10 pauvres ressources et faire 45 allez-retour pour avoir de quoi crafter tout ce qu'il te faut avec les nouveaux métaux que tu ne peux pas passer par le téléporteur
-La construction est nulle, t'arrives jamais a faire ce que tu veux sans que tout s'effondre
-les combats inintéressants au possible, c'est mou la majorité du jeu consiste a cheese les ennemis en te mettant hors de leur portée et a les dégommer a l'arc
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il y a 12 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsAprès j'y ai joué et je me suis amusé un certain temps, j'ai quand même 176 heures sur le jeu je pense avoir le droit d'émettre ces critiques
Mais quand t'as joué a d'autres jeux qui ont pour beaucoup des mécaniques infiniment mieux maitrisées que valheim c'est difficile d'y revenir
Mais quand t'as joué a d'autres jeux qui ont pour beaucoup des mécaniques infiniment mieux maitrisées que valheim c'est difficile d'y revenir
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il y a 12 heures
Personnellement j'aime bien mais effectivement les mécaniques sont pas folles et je trouve que le contenu est encore pauvre, la rejouabilité est pas vraiment au rdv.
il y a 11 heures
Valheim a plein de tares mais pas celles que tu cites.
Sa principale tare est le côté no-brain qu'a pris le jeu depuis les mystlands.
Du début jusqu'aux plaines le jeu incite à explorer et à prendre des risques dans des biomes qu'on est pas encore équipés pour affronter. Construire des bases et des camps de fortune, voire des routes pour faire circuler le minerai, est une nécessité vitale, il est nécessaire d'aller et venir entre tous les biomes.
A partir de mystland on rentre dans une logique où on reste 90 % du temps dans un seul biome et où les ressources sont si éparses qu'on est plus incité à bouger tout le temps qu'à construire.
Ashlands pareil mais en pire, le spawn est très bourrin et les ennemis sont encore plus sacs à PV.
Mais au moins l'approche difficile du nouveau biome vient justifier de construire au moins une base pour défendre un portail, il y a au moins ça qui respecte l'esprit aventure du jeu.
Sa principale tare est le côté no-brain qu'a pris le jeu depuis les mystlands.
Du début jusqu'aux plaines le jeu incite à explorer et à prendre des risques dans des biomes qu'on est pas encore équipés pour affronter. Construire des bases et des camps de fortune, voire des routes pour faire circuler le minerai, est une nécessité vitale, il est nécessaire d'aller et venir entre tous les biomes.
A partir de mystland on rentre dans une logique où on reste 90 % du temps dans un seul biome et où les ressources sont si éparses qu'on est plus incité à bouger tout le temps qu'à construire.
Ashlands pareil mais en pire, le spawn est très bourrin et les ennemis sont encore plus sacs à PV.
Mais au moins l'approche difficile du nouveau biome vient justifier de construire au moins une base pour défendre un portail, il y a au moins ça qui respecte l'esprit aventure du jeu.
Je suis Seugondaire.
il y a 8 heures
Valheim a plein de tares mais pas celles que tu cites.
Sa principale tare est le côté no-brain qu'a pris le jeu depuis les mystlands.
Du début jusqu'aux plaines le jeu incite à explorer et à prendre des risques dans des biomes qu'on est pas encore équipés pour affronter. Construire des bases et des camps de fortune, voire des routes pour faire circuler le minerai, est une nécessité vitale, il est nécessaire d'aller et venir entre tous les biomes.
A partir de mystland on rentre dans une logique où on reste 90 % du temps dans un seul biome et où les ressources sont si éparses qu'on est plus incité à bouger tout le temps qu'à construire.
Ashlands pareil mais en pire, le spawn est très bourrin et les ennemis sont encore plus sacs à PV.
Mais au moins l'approche difficile du nouveau biome vient justifier de construire au moins une base pour défendre un portail, il y a au moins ça qui respecte l'esprit aventure du jeu.
Sa principale tare est le côté no-brain qu'a pris le jeu depuis les mystlands.
Du début jusqu'aux plaines le jeu incite à explorer et à prendre des risques dans des biomes qu'on est pas encore équipés pour affronter. Construire des bases et des camps de fortune, voire des routes pour faire circuler le minerai, est une nécessité vitale, il est nécessaire d'aller et venir entre tous les biomes.
A partir de mystland on rentre dans une logique où on reste 90 % du temps dans un seul biome et où les ressources sont si éparses qu'on est plus incité à bouger tout le temps qu'à construire.
Ashlands pareil mais en pire, le spawn est très bourrin et les ennemis sont encore plus sacs à PV.
Mais au moins l'approche difficile du nouveau biome vient justifier de construire au moins une base pour défendre un portail, il y a au moins ça qui respecte l'esprit aventure du jeu.
Pourtant j'ai cité ce que j'ai vécu dans la majorité de mes 176 heures de jeu
Après j'ai joué plutôt "chill" avec un pote dans ma première grosse partie et avec 4 autres amis dans ma deuxième grosse partie, peut être que tu as vécu le jeu différemment
En tout cas j'ai à chaque fois arrêté un peu après avoir battu le boss de la montagne et m'être balladé dans les plaines, peut être que tout le reste du jeu est différent
Après j'ai joué plutôt "chill" avec un pote dans ma première grosse partie et avec 4 autres amis dans ma deuxième grosse partie, peut être que tu as vécu le jeu différemment
En tout cas j'ai à chaque fois arrêté un peu après avoir battu le boss de la montagne et m'être balladé dans les plaines, peut être que tout le reste du jeu est différent
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il y a 6 heures
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