Même si ça n'était pas délivré de façon robotique ça serait quand même malaisant ce genre de dialogue.
Les gars se prennent un coup de roquettes et ont failli mourir “Protogen clearly has something against elevators”
Le problème n’est pas juste la blague. C’est le timing. Dans une situation où les personnages ont failli mourir, le cerveau humain passe en mode stress, survie, confusion et pas en mode Punchline du coup ça casse l'immersion
Poses toi cette question: "Est-ce que je veux vraiment jouer à un jeu entier où chaque dialogue est une punchline pas drôle?"