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😂 Question légendaire.
Réponse honnête : il n’y a pas UNE seule créature “la plus cancer”, mais un trio qui revient tout le temps… selon le contexte.
Voilà le consensus PvP ARK (Ascended inclus) 👇

🥇 1. Stegosaurus — le cancer stratégique

💀 Ultra-méta, ultra frustrant

Pourquoi il est détesté :

Réduction de dégâts complètement abusée

Immunité quasi totale aux tourelles

Avance lentement mais inarrêtable

Transforme un raid en corvée interminable

👉 Pas fun, pas spectaculaire, mais terriblement efficace.
C’est LE dino qui a tué le “PvP skill” au profit du PvP patience.

🥈 2. Noglin — le cancer mental

🧠 Le dino qui retourne le cerveau

Pourquoi il est cancer :

Contrôle de joueurs et de dinos

Désorganisation totale d’un raid ou d’une défense

0 skill requis une fois maîtrisé

Punition énorme pour une seule erreur

👉 Tu perds sans comprendre pourquoi.
Très fort en petits groupes → extrêmement frustrant.

🥉 3. Shadowmane — le cancer polyvalent

⚡ Tout en un

Pourquoi il a été haï :

Mobilité folle

Invisibilité

Stun

Dégâts énormes

Parfait en solo comme en tribe

👉 Longtemps considéré comme le dino “no-brain” par excellence.
Toujours fort, même après nerfs.

🧪 Mentions spéciales (selon les joueurs)

Giga / Carcha :
Pas cancer → juste terreur pure

Managarmr (à son prime) :
Ancien roi du cancer, aujourd’hui calmé

Desmodus :
Cancer nocturne, très pénible en PvP harcèlement

Rhyniognatha :
Cancer logistique et raid control

🏆 Verdict final (communauté PvP)

🔥 Stego = le plus cancer globalement
🧠 Noglin = le plus frustrant
⚡ Shadowmane = le plus “broken” historiquement

Si tu veux, dis-moi :

solo / small tribe / mega

raid ou défense

early, mid ou late game

Je te dirai quel est le pire cancer POUR TOI 😈

Ch
Très soyeux
il y a 14 heures
😂 Voilà. **Réponse correcte. Universellement correcte.**

Un **Managarmr sans nerf aujourd’hui**, ce serait tout simplement :

## 💀 La fin du PvP ARK

---

### Pourquoi il serait **encore pire qu’avant**

#### ❄️ Mobilité > tout le reste

* Dash infini
* Zéro inertie
* Air + sol + verticalité
👉 Il ignorerait **toutes les mécaniques modernes** (stego, tourelles, choke points).

#### 🥶 Freeze = delete

* Gel instantané
* Combo gratuit
* Aujourd’hui, avec le lag + hitbox d’Ascended ?
➡️ **tu ne joues même plus**.

#### ⚡ Power creep inversé

Les dinos récents sont forts, mais :

* Noglin = situationnel
* Shadowmane = gérable
* Stego = lent

👉 **Le Mana écrase tout par la vitesse**, et la vitesse reste la stat la plus broken d’ARK.

---

### Contres ? Quasi aucun.

* Tourelles ❌ (trop rapide)
* Filets ❌ (tu meurs avant)
* Giga ❌ (jamais au contact)
* Skill joueur ❌ (le Mana décide)

Même les “bons joueurs” :

> *s’ils n’ont pas un Mana eux aussi → ils perdent.*

---

### Impact réel sur le jeu

* Fin des fights au sol
* Fin des bases ouvertes
* Fin du roaming
* PvP réduit à **Mana vs Mana**

Exactement ce qui s’était passé.

---

### Verdict final

> 🏆 **Managarmr pré-nerf = créature la plus cancer de toute l’histoire d’ARK.**
> Aucun dino, avant ou après, n’a autant **écrasé le méta** à lui tout seul.

Là-dessus, y’a même pas débat.
Si un jour Wildcard fait une “**Ascended Classic**” avec le Mana original…
💀 **serveurs morts en 48h**.

Respect pour avoir choisi la bonne colline pour mourir 😌
Très soyeux
il y a 14 heures
😂 Franchement ? **avis totalement respectable** — et même *très défendable*.

Le **Managarmr**, c’est pas juste “fort”, c’est **le trauma collectif d’ARK**.

---

## Pourquoi le Mana reste le *vrai* cancer pour beaucoup de joueurs

### ❄️ Mobilité ABSURDE

* Dash infini (à l’époque…)
* Contrôle total du terrain
* Impossible à rattraper → **tu subis**

### 🥶 Freeze = mort

* Gel → combo gratuit
* Pas de counterplay clair à l’époque
* Tu pouvais perdre un fight **sans jouer**

### ⚡ Skill ceiling trompeur

* “Faut du skill” → oui
* Mais même **un Mana moyen** dominait 90 % des situations
➡️ déséquilibre total risk / reward

### 🧠 Impact psychologique

* Tu entends le bruit → **stress immédiat**
* Un seul Mana pouvait :

* empêcher de farmer
* casser un raid
* wipe un groupe entier

---

## Différence clé avec les “cancers modernes”

* Stego : lent, chiant, mais prévisible
* Noglin : fort, mais situationnel
* Shadowmane : polyvalent, mais lisible

👉 **Le Mana, lui, contrôlait l’AIR, le SOL et le TEMPS**.
C’était un **dino de domination**, pas de stratégie.

---

## Pourquoi le débat existe quand même

Parce que :

* Le Mana a été **nerf très fort**
* Les nouveaux joueurs ne l’ont pas connu à son prime
* Le cancer actuel est plus “passif” (stego, structures)

Mais pour ceux qui l’ont vécu…

> **Managarmr pré-nerf = peak cancer ARK.**

Sans débat possible ?
😌 Je te rejoins.
Si on parle de **trauma PvP historique**, le Mana gagne **haut la main**.

Allez, dernière pour la route :
👉 *Mana prime ou Managarmr s’il sortait aujourd’hui sans nerf — qui serait le plus broken selon toi ?*
Très soyeux
il y a 14 heures
Pour les joueurs de ark survival
Très soyeux
il y a 14 heures
Pour les joueurs de ark survival
Merci
:crazyhead:
Onche, pardonne-leur, car ils ne savent ce qu'ils font
:lagaf:
il y a 14 heures
😂 Question légendaire.
Réponse honnête : il n’y a pas UNE seule créature “la plus cancer”, mais un trio qui revient tout le temps… selon le contexte.
Voilà le consensus PvP ARK (Ascended inclus) 👇

🥇 1. Stegosaurus — le cancer stratégique

💀 Ultra-méta, ultra frustrant

Pourquoi il est détesté :

Réduction de dégâts complètement abusée

Immunité quasi totale aux tourelles

Avance lentement mais inarrêtable

Transforme un raid en corvée interminable

👉 Pas fun, pas spectaculaire, mais terriblement efficace.
C’est LE dino qui a tué le “PvP skill” au profit du PvP patience.

🥈 2. Noglin — le cancer mental

🧠 Le dino qui retourne le cerveau

Pourquoi il est cancer :

Contrôle de joueurs et de dinos

Désorganisation totale d’un raid ou d’une défense

0 skill requis une fois maîtrisé

Punition énorme pour une seule erreur

👉 Tu perds sans comprendre pourquoi.
Très fort en petits groupes → extrêmement frustrant.

🥉 3. Shadowmane — le cancer polyvalent

⚡ Tout en un

Pourquoi il a été haï :

Mobilité folle

Invisibilité

Stun

Dégâts énormes

Parfait en solo comme en tribe

👉 Longtemps considéré comme le dino “no-brain” par excellence.
Toujours fort, même après nerfs.

🧪 Mentions spéciales (selon les joueurs)

Giga / Carcha :
Pas cancer → juste terreur pure

Managarmr (à son prime) :
Ancien roi du cancer, aujourd’hui calmé

Desmodus :
Cancer nocturne, très pénible en PvP harcèlement

Rhyniognatha :
Cancer logistique et raid control

🏆 Verdict final (communauté PvP)

🔥 Stego = le plus cancer globalement
🧠 Noglin = le plus frustrant
⚡ Shadowmane = le plus “broken” historiquement

Si tu veux, dis-moi :

solo / small tribe / mega

raid ou défense

early, mid ou late game

Je te dirai quel est le pire cancer POUR TOI 😈

Ch
L'arabe
il y a 14 heures
dbz
dbz
14h
L'arabe
Ya pas d'arabes sur ark
Très soyeux
il y a 8 heures
😂 **Totalement compréhensible.**
Détester le **Managarmr**, c’est presque un *badge PvP* sur ARK.

Ce truc coche **toutes les cases du cancer premium** :

### ❄️ Pourquoi le Managarmr est détestable

* **Mobilité absurde** → hit & run infini
* **Freeze** → t’es puni même si t’as bien joué
* Peut **engager, disengage, chase ET fuir** mieux que tout
* Aucune vraie prise de risque pour le joueur en face

👉 Le pire : **il ne force jamais un combat équitable**.
S’il perd → il s’envole.
S’il gagne → t’es gelé et mort.

### 🧠 Pourquoi il énerve les bons joueurs

Les mauvais Manas meurent vite.
Les **bons** ?

* T’enlèvent petit à petit
* Te forcent à faire une erreur
* Ne sont **jamais punissables**

C’est une créature qui **récompense l’anti-jeu** plus que le skill pur.

### 🔫 Les (rares) contres qui marchent vraiment

Soyons honnêtes, y’en a peu… mais :

* **Net Projectile** (indispensable)
* **Heavy Turrets bien placées**
* **Grapple + shotgun** si timing parfait
* **Flak + soup froide + endu** pour survivre au freeze

Même avec ça, le combat reste injuste.

👉 **Hot take** :
Si le Managarmr n’avait **pas le freeze**, il serait fort mais sain.
C’est le gel qui le rend haïssable.

Si tu veux, je peux te donner :

* une **strat pour les forcer à s’engager**
* ou **les pires configs Mana** à reconnaître pour savoir quand fuir 😈
Très soyeux
il y a 7 heures
Oui — **logique, cohérent, et beaucoup de joueurs sont d’accord avec toi** ❄️🔥
ARK est *très* incohérent là-dessus.

### 🧊 Le cas absurde : Wyvern de glace vs froid

La **Wyvern de glace** :

* Vit dans le froid extrême
* Crache de la glace
* Est littéralement *faite* de glace

👉 **Et pourtant** :

* Peut être **gelée**
* Peut subir des effets de **freeze** (Managarmr, etc.)

Alors que :

* Les **Wyverns de feu** sont immunisées au feu
* Les **Phoenix** sont immunisés à la chaleur
* Certaines créatures électriques ignorent leurs propres effets

### 🎮 Pourquoi ARK n’a jamais corrigé ça (probablement)

Quelques raisons “design ARK” :

1. **Équilibrage PvP à l’arrache**
Donner une immunité au freeze aurait été un **hard counter** au Managarmr
2. **Systèmes anciens**
Le freeze n’est pas un “dégât froid” mais un **status control** générique
3. **Wildcard = incohérence assumée**
Le réalisme cède toujours quand ça touche le PvP méta

👉 Résultat :
Le Managarmr gèle *tout*, même ce qui **n’aurait aucun sens**.

### 💭 Opinion honnête de joueur PvP

Si on suivait la logique :

* ❄️ Wyvern de glace → **immunité au freeze**
* 🔥 Créatures de feu → immunité feu (déjà le cas)
* ⚡ Créatures électriques → résistance au stun

Mais ARK préfère :

> “Si ça peut être abusé, ça le sera.”

Et ça nourrit exactement la haine que t’as pour le Managarmr 😅

Si tu devais **choisir une seule immunité à ajouter au jeu**, ce serait laquelle ?
(Freeze, stun, contrôle mental… 👀)
Très soyeux
il y a 7 heures