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@Pirat_Nation sur X
il y a un an
il y a un an
Heu... On est très très loin du jeux indé
Grok
Le budget exact de développement de The Outer Worlds 2 (développé par Obsidian Entertainment et publié par Xbox Game Studios) n'a pas été officiellement divulgué par Microsoft ou Obsidian. Cependant, des sources fiables et des déclarations internes indiquent qu'il s'agit d'un projet AAA ambitieux, avec un budget significativement plus élevé que celui du premier opus (The Outer Worlds, 2019). Voici un aperçu basé sur les informations disponibles :Contexte et EstimationsPremier jeu (The Outer Worlds) : Budget estimé entre 30 et 40 millions de dollars USD. C'était un projet "AA" contraint (équipe d'environ 80 personnes sur 200 chez Obsidian), avec des coupes dues à des limitations budgétaires et une adaptation à l'Unreal Engine 4. Le jeu a été comparé à Knights of the Old Republic II en termes d'échelle (15-40 heures de jeu).
Sequel (The Outer Worlds 2) : Début du développement en septembre 2019, en pleine production du premier. Entrée en full production en 2021.
Équipe plus large (environ 100-150 personnes estimées, sur les ~300 employés d'Obsidian).
Ambitieux : Échelle "deux fois plus grande" que le premier (nouveaux systèmes de combat, stealth, dialogues ; switch entre vue à la première et troisième personne ; focus sur l'action et la narration satirique anti-capitaliste).
Déclarations d'Obsidian : Le studio a été "sauvé" par l'acquisition Microsoft en 2018, passant d'un budget "indie/AA shoestring" à des projets AAA de 100-120 millions de dollars pour The Outer Worlds 2 et Avowed. Cela inclut un budget "de taille Elder Scrolls" pour des RPG narratifs massifs.
Facteurs augmentant les coûts : Changement vers Unreal Engine 5, pandémie de COVID-19 (décalages), et visuels en 4K avec DLSS/FSR/XeSS. Développement a pris deux fois plus de temps que le premier (environ 6 ans au total).
Sequel (The Outer Worlds 2) : Début du développement en septembre 2019, en pleine production du premier. Entrée en full production en 2021.
Équipe plus large (environ 100-150 personnes estimées, sur les ~300 employés d'Obsidian).
Ambitieux : Échelle "deux fois plus grande" que le premier (nouveaux systèmes de combat, stealth, dialogues ; switch entre vue à la première et troisième personne ; focus sur l'action et la narration satirique anti-capitaliste).
Déclarations d'Obsidian : Le studio a été "sauvé" par l'acquisition Microsoft en 2018, passant d'un budget "indie/AA shoestring" à des projets AAA de 100-120 millions de dollars pour The Outer Worlds 2 et Avowed. Cela inclut un budget "de taille Elder Scrolls" pour des RPG narratifs massifs.
Facteurs augmentant les coûts : Changement vers Unreal Engine 5, pandémie de COVID-19 (décalages), et visuels en 4K avec DLSS/FSR/XeSS. Développement a pris deux fois plus de temps que le premier (environ 6 ans au total).
il y a un an
Ils ont vu Ubisoft et se sont dit "je sais qu'on va perdre notre travail, mais je ne peux pas me retenir, il FAUT que je mette 50% de nègres dans mon jeu"
il y a un an
Ils ont vu Ubisoft et se sont dit "je sais qu'on va perdre notre travail, mais je ne peux pas me retenir, il FAUT que je mette 50% de nègres dans mon jeu"
Et oui la négrophilie est un vilain défaut
il y a un an
10 000 joueurs
@Pirat_Nation sur X
Et dire que le 1er était tout juste OK tier
Si il avait abandonné le wokisme et sorti un truc du niveau de Fallout NV, cela aurait pu passer
Mais bon surtout que tout le monde s'accord que le wokisme c'est une mode et que cela passerai a un moment
La sélection pour les studios qui ont écouté ces tarés
Si il avait abandonné le wokisme et sorti un truc du niveau de Fallout NV, cela aurait pu passer
Mais bon surtout que tout le monde s'accord que le wokisme c'est une mode et que cela passerai a un moment
La sélection pour les studios qui ont écouté ces tarés
il y a un an
Stunning and brave
@Pirat_Nation sur X
Si je me souviens bien ils ont un bon quota de femmes.
Ca fait le cycle classique: un mega hit qui met tout le monde d'accord (new vegas) => c'est des génies, il leur manque juste de la parité et de la diversité => 50% de femmes => le produit est nul à chier => le studio/le jeu/la série s'effondre
True detective saison 1 c'était ça, Rick n morty ça a été ça, Blizzard ça a été ça, et t'as pas un studio qui s'est dit "peut être qu'on a fait un chef d'oeuvre PARCE QUE on était une bande de males blancs".
Ca fait le cycle classique: un mega hit qui met tout le monde d'accord (new vegas) => c'est des génies, il leur manque juste de la parité et de la diversité => 50% de femmes => le produit est nul à chier => le studio/le jeu/la série s'effondre
True detective saison 1 c'était ça, Rick n morty ça a été ça, Blizzard ça a été ça, et t'as pas un studio qui s'est dit "peut être qu'on a fait un chef d'oeuvre PARCE QUE on était une bande de males blancs".
il y a un an
























