ah ouais c'est chaud quand même
Si AU MOINS j'avais un robot qui fait mon lingue et que je peu BAISER
Mais biensur ca, ca n'existe pas
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#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 9 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsSi AU MOINS j'avais un robot qui fait mon lingue et que je peu BAISER
Mais biensur ca, ca n'existe pas
Mais biensur ca, ca n'existe pas
attends vingt ans et ce sera possible, tkt
burger
il y a 9 heures
Est absolument terrible
Bon je vous le dit deja direct en tant que developpeur avec des annees d'experience : c'est F.I.N.I.T.O
Il restera toujours des dev humains, dans certain secteur critique et pour gerer la partie technique, mais 90% d'entre nous vont juste etre couper de la chaine.
Pire encore, les gens ne ce rendent pas compte que bientot tres peu de logiciel ni app ne sera rentable.
C'est simple depuis Opus 5.5 il est impossible de le Nier : l'IA avance a pas de geant.
Que ce soit dans mon cercle ou sur reddit une bonne partie des dev nies les evidences pour se rassurer.
"Oui mais c'est juste les pisseurs de code qui vont disparaitre, les vrai devs vont rester"
Les pisseurs de code etaient deja out y a 20ans, aujourd'hui TA PUTE DE GRAND MERE peu porter un jeux PS2 sur Android avec Opus 5.5
"Oui mais l'IA est une bulle quand elle va eclater ca fera tres mal et les prix vont grimper"
IL Y A 0 BULLE ESPECE de detritus de fausse couche, arrete de repeter ce que tu lit sur internet, l'IA dans l'etat actuel peu DEJA etre rentable, tout le fric aspirer par les geants de la tech sert juste a continuer de maintenir leur position au top de la chaine,perdre 200 Milliard est bien moin grave que de perdre cette course !
"Le code generer par IA est de mauvaise qualiter, l'IA genere du code de merde et hallucine souvent"
L'IA peu maintenir son propre code LIMACE A FOUTRE, elle a juste besoin de quelques test precis pour auto-corriger tout ce qu'elle produit, elle peu travailler 24h sur 24h et recommencer 3 fois chaque implementation elle sera toujour plus rapide que toi, elle peu desormait absorber des projets gigantesque en separant son contexte de maniere intelligente
Je pense que d'ici 1ans ou 2max, ca va licensier comme JAJA, tout les vieux projets qui ne peuvent pas s'adapter a l'IA vont s'ecrouler, il va y avoir une hecatombe de startups, l'industrie du soft et du jv va prendre une calotte MONUMENTAL et personne n'est pret.
Bon je vous le dit deja direct en tant que developpeur avec des annees d'experience : c'est F.I.N.I.T.O
Il restera toujours des dev humains, dans certain secteur critique et pour gerer la partie technique, mais 90% d'entre nous vont juste etre couper de la chaine.
Pire encore, les gens ne ce rendent pas compte que bientot tres peu de logiciel ni app ne sera rentable.
C'est simple depuis Opus 5.5 il est impossible de le Nier : l'IA avance a pas de geant.
Que ce soit dans mon cercle ou sur reddit une bonne partie des dev nies les evidences pour se rassurer.
"Oui mais c'est juste les pisseurs de code qui vont disparaitre, les vrai devs vont rester"
Les pisseurs de code etaient deja out y a 20ans, aujourd'hui TA PUTE DE GRAND MERE peu porter un jeux PS2 sur Android avec Opus 5.5
"Oui mais l'IA est une bulle quand elle va eclater ca fera tres mal et les prix vont grimper"
IL Y A 0 BULLE ESPECE de detritus de fausse couche, arrete de repeter ce que tu lit sur internet, l'IA dans l'etat actuel peu DEJA etre rentable, tout le fric aspirer par les geants de la tech sert juste a continuer de maintenir leur position au top de la chaine,perdre 200 Milliard est bien moin grave que de perdre cette course !
"Le code generer par IA est de mauvaise qualiter, l'IA genere du code de merde et hallucine souvent"
L'IA peu maintenir son propre code LIMACE A FOUTRE, elle a juste besoin de quelques test precis pour auto-corriger tout ce qu'elle produit, elle peu travailler 24h sur 24h et recommencer 3 fois chaque implementation elle sera toujour plus rapide que toi, elle peu desormait absorber des projets gigantesque en separant son contexte de maniere intelligente
Je pense que d'ici 1ans ou 2max, ca va licensier comme JAJA, tout les vieux projets qui ne peuvent pas s'adapter a l'IA vont s'ecrouler, il va y avoir une hecatombe de startups, l'industrie du soft et du jv va prendre une calotte MONUMENTAL et personne n'est pret.
Putain je repense a tous mes potes qui ont go DUT info pour faire pisseur de code
il y a 9 heures
Alors ca pour le coup c'est pas encore a la portee de tout le monde et ca coute super chere, tu peu pas faire ca avec un abo simple.
Mais pareil ca va finir par arriver....
Mais pareil ca va finir par arriver....
Pas forcément, d’après l’auteur c’est 3 prompts max par démo en reasoning medium, donc pas besoin d’un gros abo. Le gros du job c’est ses outils qu’il a publiés sur son github, et il réutilise surtout les assets du jeu
Avec ça + un mcp blender, du lowpoly niveau SA c’est faisable avec l’abo pro de chez Claude. J'essaie des choses en lowpoly ps1 dernièrement sur Unreal Engine avec un mcp et ça ne coûte pas grand chose. Ce qui coûte c’est le nombre d’appels et les captures, pas les prompts
Avec ça + un mcp blender, du lowpoly niveau SA c’est faisable avec l’abo pro de chez Claude. J'essaie des choses en lowpoly ps1 dernièrement sur Unreal Engine avec un mcp et ça ne coûte pas grand chose. Ce qui coûte c’est le nombre d’appels et les captures, pas les prompts
il y a 9 heures
attends vingt ans et ce sera possible, tkt
dans 20ans on sera des putain d'esclave tu peu meme pas imaginer, tu pense que l'IA va ameliorer nos conditions et notre confort ?
Tu est pas pret
Tu est pas pret
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 9 heures
Pas forcément, d’après l’auteur c’est 3 prompts max par démo en reasoning medium, donc pas besoin d’un gros abo. Le gros du job c’est ses outils qu’il a publiés sur son github, et il réutilise surtout les assets du jeu
Avec ça + un mcp blender, du lowpoly niveau SA c’est faisable avec l’abo pro de chez Claude. J'essaie des choses en lowpoly ps1 dernièrement sur Unreal Engine avec un mcp et ça ne coûte pas grand chose. Ce qui coûte c’est le nombre d’appels et les captures, pas les prompts
Avec ça + un mcp blender, du lowpoly niveau SA c’est faisable avec l’abo pro de chez Claude. J'essaie des choses en lowpoly ps1 dernièrement sur Unreal Engine avec un mcp et ça ne coûte pas grand chose. Ce qui coûte c’est le nombre d’appels et les captures, pas les prompts
C'est un peu du mensonge, je voit beaucoup de projet dans le genre, produire un truc potable a partir de rien avec un MCP tu crame ton weekly usage rapidement si tu a pas l'abo a 100 dollars , donc souvent ils ont du contenu creer a la mains qui est utiliser comme base.
Perso j'ai de bien meilleur resultat avec juste claude qui creer des primitives
Perso j'ai de bien meilleur resultat avec juste claude qui creer des primitives
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 9 heures
dans 20ans on sera des putain d'esclave tu peu meme pas imaginer, tu pense que l'IA va ameliorer nos conditions et notre confort ?
Tu est pas pret
Tu est pas pret
le futur est en marche
burger
il y a 9 heures
J'ai vibe codé en 8h une appli que j'avais déjà créé il y a 2 ans et j'avais mis 1 mois à la pondre
C'est F I N I T O
C'est F I N I T O
Par le Glaive et le Calame
il y a 9 heures
J'ai vibe codé en 8h une appli que j'avais déjà créé il y a 2 ans et j'avais mis 1 mois à la pondre
C'est F I N I T O
C'est F I N I T O
Ca va gros, peso j'ai decomp un jeux PSX pour en faire une version PC en changeant les controles en 3h
sans l'IA je pense que ca m'aurait prit 2ans
TOTALEMENT BRISADO
sans l'IA je pense que ca m'aurait prit 2ans
TOTALEMENT BRISADO
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 8 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsNon clef c'est de la grosse merde, et je vais t'expliquer pourquoi
On s'en fou que les dev soient tous CHATBRISER
Mais absolument tout va perdre sa valeur, si on peu produire une infinité de produit culturel juste avec un prompt, il n'auront simplement plus aucune valeur.
C'est comme si tu avait une machine qui te sort ton plat preferer a chaque fois que tu appuie sur un bouton, au debut tu va kiffer après 1 ans tu aura juste aucune joie a manger un plat, tu ne sortira plus pour aller chercher une baguette bien fraiche a la boulange, ou t'enfiler un bon plat au restau avec des potes...
On va tous devenir des putains d'esclave qui ne serviront que a faire le travail qui est trop chère a faire avec des robots.
Enfin ca c'est dans le cas ou un groupe de tarax n'utilisent pas l'IA pour faire un VIRUS mortel histoire d'enculer toute l'humaniter ou qu'on ne subit pas une catastrophe gigantesque du a la suppression des humains dans des chaines critique
On s'en fou que les dev soient tous CHATBRISER
Mais absolument tout va perdre sa valeur, si on peu produire une infinité de produit culturel juste avec un prompt, il n'auront simplement plus aucune valeur.
C'est comme si tu avait une machine qui te sort ton plat preferer a chaque fois que tu appuie sur un bouton, au debut tu va kiffer après 1 ans tu aura juste aucune joie a manger un plat, tu ne sortira plus pour aller chercher une baguette bien fraiche a la boulange, ou t'enfiler un bon plat au restau avec des potes...
On va tous devenir des putains d'esclave qui ne serviront que a faire le travail qui est trop chère a faire avec des robots.
Enfin ca c'est dans le cas ou un groupe de tarax n'utilisent pas l'IA pour faire un VIRUS mortel histoire d'enculer toute l'humaniter ou qu'on ne subit pas une catastrophe gigantesque du a la suppression des humains dans des chaines critique
C'est vrai que c'est embêtant ce qui va être produire avec l'IA vu sous cette angle
J'ai vus que maintenant on peut mettre les jeux les uns dans les autres, bientôt on sera dans ready player one dans un an je pense
Je pense que c'est à nous de décider de ce que l'on veut en faire mais c'est vrai de toute façon la plupart des gens vont l'utiliser dans le même schéma que tu l'as présenter et on sera crouler sous ce genre de produit, maintenant à voir où l'on se dirige
J'ai vus que maintenant on peut mettre les jeux les uns dans les autres, bientôt on sera dans ready player one dans un an je pense
Je pense que c'est à nous de décider de ce que l'on veut en faire mais c'est vrai de toute façon la plupart des gens vont l'utiliser dans le même schéma que tu l'as présenter et on sera crouler sous ce genre de produit, maintenant à voir où l'on se dirige
il y a 8 heures
C'est un peu du mensonge, je voit beaucoup de projet dans le genre, produire un truc potable a partir de rien avec un MCP tu crame ton weekly usage rapidement si tu a pas l'abo a 100 dollars , donc souvent ils ont du contenu creer a la mains qui est utiliser comme base.
Perso j'ai de bien meilleur resultat avec juste claude qui creer des primitives
Perso j'ai de bien meilleur resultat avec juste claude qui creer des primitives
Oui à partir de rien, ça crame vite le weekly. Mais ici il ne part pas de rien, il réutilise les models et textures de SA, et ses tools font le gros du boulot. Ses tools ont sûrement cramé beaucoup plus de weekly que ses trois prompts. C’est pour ça que ça tient en 3 prompts
C’est juste que le travail est principalement dans les tools, pas dans l’IA qui assemble le mod
Mais sur du lowpoly et les shaders, je suis très étonné de ce que tu peux produire avec un simple abo. Idem pour le RE, tu peux faire énormément de décomp avec un simple abo
C’est juste que le travail est principalement dans les tools, pas dans l’IA qui assemble le mod
Mais sur du lowpoly et les shaders, je suis très étonné de ce que tu peux produire avec un simple abo. Idem pour le RE, tu peux faire énormément de décomp avec un simple abo
il y a 8 heures
C'est vrai que c'est embêtant ce qui va être produire avec l'IA vu sous cette angle
J'ai vus que maintenant on peut mettre les jeux les uns dans les autres, bientôt on sera dans ready player one dans un an je pense
Je pense que c'est à nous de décider de ce que l'on veut en faire mais c'est vrai de toute façon la plupart des gens vont l'utiliser dans le même schéma que tu l'as présenter et on sera crouler sous ce genre de produit, maintenant à voir où l'on se dirige
J'ai vus que maintenant on peut mettre les jeux les uns dans les autres, bientôt on sera dans ready player one dans un an je pense
Je pense que c'est à nous de décider de ce que l'on veut en faire mais c'est vrai de toute façon la plupart des gens vont l'utiliser dans le même schéma que tu l'as présenter et on sera crouler sous ce genre de produit, maintenant à voir où l'on se dirige
Le trucs des "game mashup" c'est un peu de la connerie, souvent ca fonctionne comme ca :
les deux jeux roule en parrallele, l'IA prend des element du jeu a pour les injecter dans B et vice-versa
par exemple les collision de du perso A vont dans B , une action qui cause des degats dans A va dans B ect.
Ensuite il transpose les visuel et animation de A vers B grace au infos extraite.
Donc c'est pas vraiment jouable et magique non plus.
Par contre je pense que tu peu dire a opus de coder un super mario avec des enemies style elden ring, ca sera de la grosse merde mais il te sortira un truc
les deux jeux roule en parrallele, l'IA prend des element du jeu a pour les injecter dans B et vice-versa
par exemple les collision de du perso A vont dans B , une action qui cause des degats dans A va dans B ect.
Ensuite il transpose les visuel et animation de A vers B grace au infos extraite.
Donc c'est pas vraiment jouable et magique non plus.
Par contre je pense que tu peu dire a opus de coder un super mario avec des enemies style elden ring, ca sera de la grosse merde mais il te sortira un truc
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 8 heures
Oui à partir de rien, ça crame vite le weekly. Mais ici il ne part pas de rien, il réutilise les models et textures de SA, et ses tools font le gros du boulot. Ses tools ont sûrement cramé beaucoup plus de weekly que ses trois prompts. C’est pour ça que ça tient en 3 prompts
C’est juste que le travail est principalement dans les tools, pas dans l’IA qui assemble le mod
Mais sur du lowpoly et les shaders, je suis très étonné de ce que tu peux produire avec un simple abo. Idem pour le RE, tu peux faire énormément de décomp avec un simple abo
C’est juste que le travail est principalement dans les tools, pas dans l’IA qui assemble le mod
Mais sur du lowpoly et les shaders, je suis très étonné de ce que tu peux produire avec un simple abo. Idem pour le RE, tu peux faire énormément de décomp avec un simple abo
T'a des exemple de ce que tu a produit ? Je voudrais comparer avec ce que j'ai fait
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 8 heures
Le trucs des "game mashup" c'est un peu de la connerie, souvent ca fonctionne comme ca :
les deux jeux roule en parrallele, l'IA prend des element du jeu a pour les injecter dans B et vice-versa
par exemple les collision de du perso A vont dans B , une action qui cause des degats dans A va dans B ect.
Ensuite il transpose les visuel et animation de A vers B grace au infos extraite.
Donc c'est pas vraiment jouable et magique non plus.
Par contre je pense que tu peu dire a opus de coder un super mario avec des enemies style elden ring, ca sera de la grosse merde mais il te sortira un truc
les deux jeux roule en parrallele, l'IA prend des element du jeu a pour les injecter dans B et vice-versa
par exemple les collision de du perso A vont dans B , une action qui cause des degats dans A va dans B ect.
Ensuite il transpose les visuel et animation de A vers B grace au infos extraite.
Donc c'est pas vraiment jouable et magique non plus.
Par contre je pense que tu peu dire a opus de coder un super mario avec des enemies style elden ring, ca sera de la grosse merde mais il te sortira un truc
Ah oui, après moi ça ne m'intéresse pas trop de faire ce genre de mod, si tu as essayé et que tu as eu ce retour alors d'accord
En tout qu'à ça m'impressionne que l'on peut jouer à skate 3 avec les mécaniques de Minecraft, avec les armes de cod, dans Skyrim avec les mouvements et techniques de elden ring voir les mouvements de Mario 64
C'est encore que le début, à voir où l'on va
En tout qu'à ça m'impressionne que l'on peut jouer à skate 3 avec les mécaniques de Minecraft, avec les armes de cod, dans Skyrim avec les mouvements et techniques de elden ring voir les mouvements de Mario 64
C'est encore que le début, à voir où l'on va
il y a 8 heures
T'a des exemple de ce que tu a produit ? Je voudrais comparer avec ce que j'ai fait
Pour le RE, je fais principalement de la recherche sur des exploits dans d'anciens jeux PS2. Surtout s'ils peuvent être utilisés pendant des speedrun (type ACE sur OoT etc). Compréhension de comment fonctionnent certains bugs/mécanique via RE sur certains. J'ai aussi fais quelques tools qui permettent de par exemple visualiser tout ce qui est triggers, collisions joueur etc
Actuellement, j'essaye de faire une map custom pour un jeu sous UE5, je la voudrais dans un style lowpoly PSX un peu fantasy. Je l'ai commencé il y deux jours, c'est une map pour un mode de jeu basé sur les mouvements donc pour le moment j'ai que des shaders et quelques plateformes faites rapidement.
Je lance UE, je compile la map et je te fais quelques screenshots in-game. Ce sera cool d'avoir un avis en plus
Actuellement, j'essaye de faire une map custom pour un jeu sous UE5, je la voudrais dans un style lowpoly PSX un peu fantasy. Je l'ai commencé il y deux jours, c'est une map pour un mode de jeu basé sur les mouvements donc pour le moment j'ai que des shaders et quelques plateformes faites rapidement.
Je lance UE, je compile la map et je te fais quelques screenshots in-game. Ce sera cool d'avoir un avis en plus
il y a 8 heures
Ca va gros, peso j'ai decomp un jeux PSX pour en faire une version PC en changeant les controles en 3h
sans l'IA je pense que ca m'aurait prit 2ans
TOTALEMENT BRISADO
sans l'IA je pense que ca m'aurait prit 2ans
TOTALEMENT BRISADO
Ça m'a quand même mis un coup au moral, mais bon
Par le Glaive et le Calame
il y a 8 heures
T'a des exemple de ce que tu a produit ? Je voudrais comparer avec ce que j'ai fait
Niveau 17
C'est des plateformes ou le joueur atterrit et commence des sauts. C'est fais uniquement sur UE mcp, je n'ai pas encore utilisé Blender mcp, je pense l'utiliser plus tard pour finir les détails et formes. Aucune texture utilisée, ce ne sont que des shaders faits par Opus 5.5 en medium thinking. C'est deux jours environs de travail pour toute la map à raison de quelques heures chaque jours, à retravailler plus tard bien sur
il y a 8 heures
Ça m'a quand même mis un coup au moral, mais bon
Ca me brise un peu tout les jours et j'essai de pas y penser, mais en gros tout ce que j'aime va ce transformer en merde.
C'etait deja la saturation total, maintenant absolument plus rien ne sera satisfaisant.
Le seul trucs a attendre c'est une IA next level dans les JV qui peu reagir de maniere beaucoup plus realiste au joueur mais ca ne suffira pas a faire un bon jeux.
C'etait deja la saturation total, maintenant absolument plus rien ne sera satisfaisant.
Le seul trucs a attendre c'est une IA next level dans les JV qui peu reagir de maniere beaucoup plus realiste au joueur mais ca ne suffira pas a faire un bon jeux.
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 8 heures
Niveau 17
C'est des plateformes ou le joueur atterrit et commence des sauts. C'est fais uniquement sur UE mcp, je n'ai pas encore utilisé Blender mcp, je pense l'utiliser plus tard pour finir les détails et formes. Aucune texture utilisée, ce ne sont que des shaders faits par Opus 5.5 en medium thinking. C'est deux jours environs de travail pour toute la map à raison de quelques heures chaque jours, à retravailler plus tard bien sur
Ouai je vois c'est a peu pret du niveau de ce que j'arrive a produire, je suis aller un peu plus avoir du normal map et de l'emissive, pour tes forme tu le laisse aussi produire un peu ce qu'il veut j'imagine.
Je pense que tu gangnera rien a faire du blender MCP a ce niveau honnetement.
J'ai reflechit a des pipeline ou je pourrait generer des objets en 3D a partir d'une reference toute bete dessiner a la mains, mais a chaque fois je me dit que ca sert rien de bosser sur un pipe car dans 3 semaine il sera obsolete.
Je pense que tu gangnera rien a faire du blender MCP a ce niveau honnetement.
J'ai reflechit a des pipeline ou je pourrait generer des objets en 3D a partir d'une reference toute bete dessiner a la mains, mais a chaque fois je me dit que ca sert rien de bosser sur un pipe car dans 3 semaine il sera obsolete.
#realite-virtuelle join me on the other side ( ou pas )
il y a 8 heures























